Page 4 - MODUL 4.1 - KOD ARAHAN
P. 4

ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1  2016


               4.1.2  Pembolehubah dan Operator Matematik


                      Pembolehubah  adalah  perwakilan  untuk  menyimpan  nilai  atau  data.  Nilai  atau  data  yang

                      akan  diproses  disimpan  di  dalam  ruang  ingatan  komputer  serta  boleh  diwakili  oleh  nama-
                      nama  yang  dipilih  sendiri  oleh  penulis  aturcara.  Dalam  pengisytiharan  pembolehubah,
                      pengguna boleh menggunakan nilai awalan untuk disimpan pada pembolehubah. Pengguna
                      boleh samada mengisytiharkan pembolehubah dahulu dan kemudian diberikan nilai semasa

                      pelaksanaan aturcara atau mengistiharkan pembolehubah dengan memberikan nilai awalan.


                      Berikut  adalah  contoh  pengisytiharan  pembolehubah  jenis  integer  dan  pengisytiharan
                      pembolehubah dengan nilai awalan diberi,
                       Contoh DEV-C++

                       Int a,b,c;                                                                    a,b,c diisytiharkan pembolehubah jenis integer
                       Int x,y = 7;                                                                 x,y diiytihar  pembolehubah dengan nilai awalan 7








                                                           a,b,dan c diistiharkan

                                                           sebagai pembolehubah.




                                      Rajah 4.2: Contoh pembolehubah dalam Scratch

















                      4
                                                                                           MODUL KOD ARAHAN
   1   2   3   4   5   6   7   8   9