Page 25 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 25

Truque. Você conhece um truque, à sua escolha, da   ELFO NEGRO (DROW)
        lista de truques do mago. Inteligência é a habilidade   Descendentes de uma antiga sub-raça de elfos de pele
        usado para conjurar este truque.                      negra, os drow foram banidos da superfície do mundo por
           Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever um   seguirem a deusa Lolth pelo caminho do mal e corrupção.
        idioma adicional à sua escolha.                       Agora, eles construíram sua própria civilização nas
                                                              profundezas do Subterrâneo, moldados pelo Caminho de
        ELFO DA FLORESTA                                      Lolth. Também conhecidos como elfos negros, os drow
        Como um elfo da floresta, você possui sentidos e intuição   possuem pele negra similar a obsidiana polida e cabelos
        aguçados, seus pés ágeis guiam-no rápida e furtivamente   brancos opacos ou amarelo pálido. Normalmente eles
        através de suas florestas nativas. Essa categoria inclui os   possuem olhos muito pálidos (tão pálidos que são
        elfos selvagens (grugach) de Greyhawk e os Kagonesti de   confundidos com olhos brancos) com tons de lilás, prata,
        Dragonlance, bem como as raças chamadas de elfos da   rosa, vermelho e azul. Eles costumam ser menores e mais
        floresta em Greyhawk e nos Reinos Esquecidos. Em      magros que a maioria dos elfos.
        Faerûn, os elfos da floresta (também chamados de elfos   Aventureiros drow são raros e a raça não existe em
        selvagens, elfos verdes ou elfos do bosque) são reclusos e   todo o mundo. Verifique com seu Mestre se a raça drow
        desconfiados dos não elfos.                           está disponível como personagem de jogador.
           A pele dos elfos da floresta tende a ser de matiz
                                                                 Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
        cobreada, algumas vezes com traços esverdeados. Seu   Carisma aumenta em 1.
        cabelo geralmente é castanho ou negro, mas               Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem
        ocasionalmente podem ser loiros ou cor de cobre. Seus   alcance de 36 metros de raio.
        olhos são verdes, castanhos ou cor de avelã.
                                                                 Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
           Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de       desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
        Sabedoria aumenta em 1.                               (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do
           Treinamento Élfico com Armas. Você possui          seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando
        proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos   perceber, esteja sob luz solar direta.
        longos e arcos curtos.                                   Magia Drow. Você possui o truque globos de luz.
           Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada   Quando você alcança o 3° nível, você pode conjurar a
        aumenta para 10,5 metros.                             magia fogo das fadas. Quando você alcança o 5° nível,
           Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder   você pode conjurar escuridão. Você precisa terminar um
          mesmo quando você está apenas levemente obscurecido    descanso longo para poder conjurar as magias desse traço
          por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro   novamente. Carisma é sua habilidade chave para
          fenômeno natural.                                   conjurar essas magias.
                                                                 Treinamento Drow com Armas. Você possui
                                                              proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas de
                                                              mão.

                                                              A ESCURIDÃO DOS DROW
                                                              Se não fosse por uma única exceção conhecida, a raça dos drow
                                                              seria universalmente ultrajada. Sua sociedade é depravada e
                                                              preocupada com as graças de Lolth, sua deusa-aranha, quem
                                                              sanciona o assassinato e o extermínio de famílias inteiras quando
                                                              casas nobres disputam posições sociais. Os drow crescem
                                                              acreditando que as raças que habitam superfície são inferiores,
                                                              exceto como seus escravos.
                                                                 No entanto, pelo menos um drow quebrou esse estereótipo.
                                                              No mundo dos Reinos Esquecidos, Drizzt Do'Urden, patrulheiro do
                                                              Norte, provou sua índole de bom coração como um defensor dos
                                                              fracos e inocentes. Rejeitando sua herança e imergindo num
                                                              mundo que olha para ele com horror e aversão, Drizzt é um
                                                              modelo para os poucos drow que seguem seus passos, tentando
                                                              encontrar uma vida aquém da sociedade maligna da seu lar no
                                                              Subterrâneo.
                                                                 Drow crescem acreditando que as raças da superfície são
                                                              inferiores, servindo apenas como escravos. Drow que
                                                              desenvolvem uma consciência ou acham necessário cooperar com
                                                              membros de outras raças encontram dificuldade em sobrepujar o
                                                              preconceito, especialmente quando eles são tão frequentemente
                                                              recebidos com ódio.













        24
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30