Page 16 - MODUL/SLIDE ASAS KEPIMPINAN
P. 16

PEMAIN LAYANG-LAYANG                                 LAMPU ISYARAT

                                                                        Mengawal dan memantau                                  Memberi bimbingan jika
                                                                        gerak geri mentee                                      perlu (lampu hijau)
                                                                        Pandai mengawal menarik                                Campur tangan jika perlu
                             ANALOGI                                    atau melepaskan mentee                                 (lampu kuning)

                                                                        Membina keyakinan
                                                                                                                               Mentee berjaya membuat
                             PEMIMPIN                                   mentee                                                 keputusan sendiri
                                                                                                                               (lampu merah)









                                                                        MINYAK WANGI


                                                                        Mudah didekati dan
                                                                        disenangi
                                                                        Sentiasa mewujudkan
                                                                        persekitaran yang baik
                                                                        dan selesa
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21