Page 16 - MODUL/SLIDE ASAS KEPIMPINAN
P. 16
PEMAIN LAYANG-LAYANG LAMPU ISYARAT
Mengawal dan memantau Memberi bimbingan jika
gerak geri mentee perlu (lampu hijau)
Pandai mengawal menarik Campur tangan jika perlu
ANALOGI atau melepaskan mentee (lampu kuning)
Membina keyakinan
Mentee berjaya membuat
PEMIMPIN mentee keputusan sendiri
(lampu merah)
MINYAK WANGI
Mudah didekati dan
disenangi
Sentiasa mewujudkan
persekitaran yang baik
dan selesa

