Page 16 - MODUL/SLIDE ASAS KEPIMPINAN SKP/BKP
P. 16

PEMAIN LAYANG-LAYANG                                 LAMPU ISYARAT

                                                                        Mengawal dan memantau                                  Memberi bimbingan jika
                                                                        gerak geri individu yang                               perlu (lampu hijau)
                                                                        dipimpin                                               Campur tangan jika perlu
                             ANALOGI                                    Pandai mengawal untuk                                  (lampu kuning)

                                                                        menarik atau melepaskan
                                                                                                                               Individu yang berjaya
                             PEMIMPIN                                   individu yang dipimpin                                 membuat keputusan
                                                                        Membina keyakinan
                                                                                                                               sendiri (lampu merah)
                                                                        individu yang dipimpin







                                                                        MINYAK WANGI


                                                                        Mudah didekati dan
                                                                        disenangi
                                                                        Sentiasa mewujudkan
                                                                        persekitaran yang baik
                                                                        dan selesa
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21