Page 16 - MODUL/SLIDE ASAS KEPIMPINAN SKP/BKP
P. 16
PEMAIN LAYANG-LAYANG LAMPU ISYARAT
Mengawal dan memantau Memberi bimbingan jika
gerak geri individu yang perlu (lampu hijau)
dipimpin Campur tangan jika perlu
ANALOGI Pandai mengawal untuk (lampu kuning)
menarik atau melepaskan
Individu yang berjaya
PEMIMPIN individu yang dipimpin membuat keputusan
Membina keyakinan
sendiri (lampu merah)
individu yang dipimpin
MINYAK WANGI
Mudah didekati dan
disenangi
Sentiasa mewujudkan
persekitaran yang baik
dan selesa

