Page 14 - book_kingpai
P. 14
(9)
3.38 วิธีการวาดแบบร่างโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรคลิเอทใช้เครื่องมือฟรี 67
แฮนด์(freehand)
3.39 วิธีการวาดแบบร่างโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรคลิเอทใช้เครื่องมือฟรี 68
แฮนด์(freehand)
3.40 วิธีการวาดแบบร่างโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรคลิเอทใช้เครื่องมือบิดรูปร่าง 68
(wrap)
3.41 วิธีการวาดแบบร่างโปรแกรมคอมพิวเตอร์โปรคลิเอทใช้เครื่องมือบิดรูปร่าง 69
(wrap)
3.42 หลังจากใช้เครื่องมือฟรีแฮนด์ เลือกเครื่องมือบิด เพื่อเปลี่ยนรูปร่าง 69
3.43 หลังจากใช้เครื่องมือฟรีแฮนด์ เลือกเครื่องมือบิด เพื่อเปลี่ยนรูปร่าง 70
3.44 หมุนพลิกแบบบนล่าง (Flip vertical)พลิกซ้ายขวา(Flip Horizontal) 70
3.45 หมุนพลิกแบบบนล่าง (Flip vertical)พลิกซ้ายขวา(Flip Horizontal) 71
3.46 หลังจากเซาะแล้วสามารถขยาย ก็อปปี้และวาง 71
3.47 หลังจากเซาะแล้วสามารถขยาย ก็อปปี้และวาง 72
3.48 เครื่องมือปรับเปลี่ยน (Adjustment)เพื่อปรับสีให้ได้ตามต้องการ 72
3.49 ระบายสีเพิ่มเติมโดยใช้เครื่องมือแปรงหัวกลม(round brush) 73
3.50 ผลงานออกแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 จำนวน 11 ชิ้น 74
3.51 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 1 ว่าววงเดือน 75
3.52 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 2 ว่าวควายประยุกต์ 76
3.53 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 3 ว่าววงเดือน 77
3.54 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 3 ว่าวควาย 78
3.55 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 4 ว่าววงเดือน 79
3.56 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 5 ว่าววงเดือน 80
3.57 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 6 ว่าวควาย 81
3.58 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 8 ว่าวควาย 82
3.59 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 9 ว่าววงเดือนซ้อนกัน 83
3.60 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 10 ว่าวควายประยุกต์ 84
3.61 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่1 ชิ้นที่ 11 ว่าวควายตัดทอน 85
3.62 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่2 จำนวน 5ชิ้น 86
3.63 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่2 ชิ้นที่ 1 ว่าวควาย 87
3.64 ผลงานแบบร่างทางความคิดโครงการที่1 ครั้งที่2 ชิ้นที่ 2 ว่าวควาย 88

