Page 18 - MODUL 4.1 - KOD ARAHAN
P. 18
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1 2016
Latihan:
1. Jelaskan kegunaan pembolehubah dan operator matematik dalam penulisan kod arahan aturcara
2. Berikan perbezaan struktur kod arahan secara turutan, pilihan dan ulangan.
3. Tuliskan kod arahan aturcara yang sesuai digunakan untuk menerima unit dalam minit
seterusnya ditukar kepada nilai jam.
4. Tulis aturcara bagi menentukan samada nombor yang dimasukkan, bernombor genap atau
ganjil bagi beberapa nombor. Aturcara hanya ditamatkan apabila nombor sifar atau negatif
dimasukkan. (hint: anda perlu menggunakan kod arahan ulangan).
Anda perlu menunjukkan keupayaan mengesan dan memperbaiki ralat dalam aturcara yang
dibangunkan.
5. Muat naik dan kongsikan kod arahan aturcara yang di bangunkan dalam soalan 4 di atas ke
laman sesawang untuk melarikan aturcara percuma.
Tips: Untuk melarikan (run) aturcara:
(i) Luar talian (offline) – Muatturun dan pasang (install) perisian Dev C++
percuma ke komputer anda. Klik F9 untuk semak ralat dan F10 untuk
melarikan output. Pastikan setiap kod arahan aturcara untuk disimpan
dimasukkan .c di akhir nama fail. Anda juga boleh menggunakan perisian
lain yang bersesuaian.
(ii) Atas talian (online) – Akses laman sesawang seperti
https://www.codechef.com/ide, https://www.remoteinterview.io/online-c-
compiler, https://ideone.com/ dan sebagainya yang bersesuaian.
18
MODUL KOD ARAHAN

