Page 24 - วิทยาการคำนวณ ม.2
P. 24

20





                                                       แบบทดสอบหลังเรียน



                            หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ


               จงเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว

               1.ตามธรรมชาติของมนุษย์มักใช้การคิดแบบใดเมื่อมีเวลาว่าง

                    1.  คิดแบบทิศทางเดียว                    2.  คิดแบบเส้นขนาน
                    3.  คิดวิเคราะห์                         4.  คิดแบบใช้ตรรกะ

               2. แนวคิดเชิงคำนวณคือการคิดแบบข้อใด
                     1.  คิดตีความเป็นตัวเลข                 2.  คิดแบบเส้นขนาน

                   3.  คิดวิเคราะห์และหาเหตุผลเชิงคณิตศาสตร์  4.  คิดถึงความน่าจะเป็นของปัญหา

               3. การจำแนก (Decomposition) มีประโยชน์อย่างไร
                     1.  การแยกแยะปัญหาเป็นส่วนย่อย ๆ        2.  การจัดหมวดหมู่ของสิ่งของ

                     3.  การตัดแบ่งสิ่งของออกเป็นส่วนย่อย    4.  รู้รายละเอียดย่อยของปัญหา

                                                                           ื่
               4. วัตถุที่แตกต่างกันให้แยกไว้เป็นกลุ่มและบันทึกลักษณะเด่นต่าง ๆ ไว้เพอเปรียบเทียบกับสิ่งที่รับเข้ามาใหม่
               ว่าอยู่ในกลุ่มใด การบันทึกลักษณะนี้จัดอยู่ในข้อใด

                     1.  การจำแนก                            2.  การรู้จำแบบ

                     3.  การจัดหมวดหมู่                      4.  การคิดเชิงนามธรรม
               5. ข้อใดคอการเขียนอัลกอริทึม
                       ื
                     1  ผังงาน                               2.  แผนที่
                     3.  รหัสเทียม (Pseudo code)             4.  ถูกทุกขอ
                                                                      ้
               6. อัลกอริทึมที่นักเรียนพบได้จากสื่อโทรทัศน์บ่อย ๆ คือ

                   1.  วีธีทำอาหาร                           2.  ข่าวต้นชั่วโมง
                     3. รายการเพลง                           4.  เกมกล้าท้าลอง

               7. การพัฒนาโปรแกรมโดยใช้แนวทางปัญญาประดิษฐ์มีความหมายตามข้อใด
                     1.  การเขียนโปรแกรมให้คอมพิวเตอร์แปลภาษาได้

                     2.  การเขียนโปรแกรมให้รับคำสั่งจากเสียงพูดได้ เช่น การสืบค้นด้วยเสียง

                   3.  การเขียนโปรแกรมให้คอมพิวเตอร์มีความสามารถคล้ายมนุษย์
                     4.  คอมพิวเตอร์เล่นเกมกับมนุษย์ได้
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29