Page 72 - วิทยาการคำนวณ ป.1
P. 72

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง การแก้ปัญหา

               หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน                       ระยะเวลา 3 ชั่วโมง
                กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยีวิทยาการค านวณ)        ชั้นประถมศึกษาปที่ 1
                                                                                                      ี

               1.  มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

                    1.1.  ตัวชี้วัด
                         ว 4.2  ป.1/1 แก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้การลองผิดลองถูก การเปรียบเทียบ

                                 ป.1/2 แสดงลาดับขั้นตอนการท างาน หรือการแก้ปัญหาอย่างงายโดยใช้ภาพ
                                                                                            ่

                                              สัญลักษณ์ หรือข้อความ

                2.  จุดประสงค์การเรียนรู้
                    1.  บอกวิธีการแก้ปัญหาได้ (K)

                    2.  วางแผนการจัดกระเป๋านักเรียนอย่างเป็นขั้นตอนได้ (K)
                    3.  เขียนเส้นทางการเดินเขาวงกตได้ (P)

                    4.  หาจุดแตกต่างของภาพโดยการสังเกตได้ (P)
                    5.  ยกตัวอย่างการแก้ปัญหาในชีวิตประจ าวัน (A)


                3.  สาระการเรียนรู้
                       ปัญหาอย่างง่าย เช่น เกมเขาวงกต เกมหาจุดแตกต่างของภาพ การจัดหนังสือใส่กระเป๋า

                4.  สาระส าคัญ/ความคิดรวบยอด

                         การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบช่วยใหสามารถแก้ปัญหาได้อย่างมี
                                                                              ้
                                                                           ์
                                   ึ
                         ิ

                                                                 ิ
                    ประสทธิภาพ ฝกทักษะการคดเชิงคานวณ การคดวิเคราะห และการคดอย่างมีวิจารณญาณ
                                                                                     ิ
                                               ิ
                    การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา สามารถท าได้โดยการเขียนบอกเลา วาดภาพ หรือใช้
                                                                                       ่
                    สัญลักษณ์การแก้ปัญหาอย่างง่าย โดยใช้ขั้นตอนการแก้ปัญหาสามารถฝึกฝนผ่านเกมเขาวงกต
                    เกมหาจุดแตกต่างของภาพ และการจัดกระเป๋านักเรียนได้    ท าใหสามารถแก้ปัญหาที่พบใน
                                                                                 ้
                    ชีวิตจริงได้อย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77