Page 122 - วิทยาการคำนวณ ม.3
P. 122
ใบความรู้ที่ 3.2
ี่
เรื่อง การสร้างงานนาเสนอทโตตอบกับผู้ใชได ้
้
้
1. ชื่อของวัตถุ เมื่อวางข้อความภาพหรือรูปร่างลงในภาพนิ่งแล้วโปรแกรมจะตั้งชื่อให้อัตโนมัติ ตาม
่
ชนิดของวัตถุทีวางต่อท้ายด้วยตัวเลข เช่น กล่องข้อความจะเปนชื่อ Text box ภาพเปนชื่อ Picture รูป
็
็
็
่
็
่
่
สีเหลียม เปน Shape เปนต้น การดูชื่อวัตถุ คลิกที Home > Arrange > Selection Pane จะแสดงชื่อวัตถุต่าง
่
ๆ ทีวาดหรือวางในภาพนิ่งดังตัวอย่าง
ตัวเลขหลังชื่อภาพไม่ได้เรียงตามล าดับของภาพ รูปลูกตา หมายถึง แสดงภาพในภาพนิ่ง ถ้าคลิกจะ
็
ซ่อนภาพไว้ ชื่อของวัตถุเปลียนใหม่ได้โดยคลิกทีชื่อเดิมแล้วพิมพ์ชื่อใหม่ลงไปได้ทันที เปนภาษาไทยก็ได้
่
่
2. การก าหนดการเคลื่อนไหว คลิกทีภาพ เลือกการเคลื่อนไหวโดยคลิกทีเมน Animations เลือกการ
่
่
ู
่
่
เคลื่อนไหว เช่น Fly in จะมีหมายเลข 1 ชี้ทีกรอบภาพแจ้งให้ทราบว่าได้เลือกหนึงการเคลื่อนไหวแล้ว ถ้า
็
เลือกใหม่ ข้อเลือกเดิมจะถูกทับด้วยข้อเลือกใหม่ตัวเลขยังคงเปน 1 อยู ่

