Page 39 - Modul Prakarsa SeniVisual (STPM)
P. 39
2.7 PEMUJUKAN
◼ Proses interaktif antara 2 pihak – Antara
pemujuk dengan dipujuk – Untuk
mencapai apa yang dihajati / diingini.
◼ Pendekatan psikologi serta komunikasi
secara lembut, sistematik dan terancang.
◼ Mengikut apa yang dirancang dan dalam
masa yang sama memujuk serta
memberi kegembiraan atau kelebihan
dipihak
pengguna / audiens.
➢ Secara lisan atau simbol bukan lisan
➢ Contoh pemujukan : Pengiklanan,
propaganda, cerita, berita atau siaran
hiburan.
➢ Dalam seni – Bidang grafik komunikasi
(Pengiklanan, catan, lukisan dan
cetakan)
➢ Menjadikan audiens yakin, percaya,
berubah pilihan, gemar akan
produk/perkhidmatan, mengubah minat
dan mengubahsuai minat.
32

