Page 39 - Modul Prakarsa SeniVisual (STPM)
P. 39

2.7  PEMUJUKAN

          ◼    Proses interaktif antara 2 pihak – Antara
               pemujuk dengan dipujuk – Untuk
               mencapai apa yang dihajati / diingini.



          ◼    Pendekatan psikologi serta komunikasi
               secara lembut, sistematik dan terancang.



          ◼    Mengikut apa yang dirancang dan dalam
               masa yang sama memujuk serta
               memberi kegembiraan atau kelebihan
               dipihak
              pengguna / audiens.

          ➢    Secara lisan atau simbol bukan lisan
          ➢    Contoh pemujukan : Pengiklanan,
               propaganda, cerita, berita atau siaran
               hiburan.
          ➢    Dalam seni – Bidang grafik komunikasi
               (Pengiklanan, catan, lukisan dan
               cetakan)

          ➢    Menjadikan audiens yakin, percaya,
               berubah pilihan, gemar akan
               produk/perkhidmatan, mengubah minat
               dan mengubahsuai minat.











                                                                                                                                      32
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44