Page 8 - EMODUL_PARTIKEL
P. 8
PETUNJUK PENGGUNAAN
GAMBAR 3D DAN AUGMENTED REALITY
(AR)
1. E-modul ini mengintegrasikan 4. Cara menampilkan objek 3D
objek 3D dan augmented dan augmented reality (AR)
reality (AR). Augmented a. Pilihan pertama: buka
reality merupakan teknologi aplikasi assemblr edu, klik
yang dapat menampilkan fitur “scan” arahkan kamera
objek-objek digital, baik dalam pada gambar e-modul.
bentuk dua dimensi maupun Pilihan kedua: langsung klik
tiga dimensi, di lingkungan link web player yang ada di
dunia nyata secara langsung keterangan gambar.
atau real-time di depan peserta b. Pilih 3D untuk menampilkan
didik. gambar dalam bentuk 3D.
2. Gambar pada bagian materi Gambar tersebut dapat
pembelajaran yang terdapat diputar, digeser, diperbesar
keterangan “scan me with dan diperkecil.
assemblr” berarti merupakan c. Pilih AR untuk
gambar yang dapat ditampilkan meanampilkan gambar dlm
dalam bentuk 3D dan bentuk AR. hingga muncul
augmented reality (AR) lingkaran berwarna kuning,
menggunakan aplikasi assemblr tap lingkaran pada
atau assemblr edu. permukaan yang diinginkan
3. Aplikasi assemblr dan assemblr misalnya meja atau lantai.
edu dapat diunduh pada play Gambar seolah-olah berada
store. di atas meja tersebut, dan
dapat diputar, digeser,
diperbesar serta diperkecil.
viii

