Page 8 - EMODUL_PARTIKEL
P. 8

PETUNJUK PENGGUNAAN



                 GAMBAR 3D DAN AUGMENTED REALITY

                                                         (AR)

                1. E-modul ini mengintegrasikan  4. Cara  menampilkan  objek  3D

                    objek  3D  dan  augmented                    dan augmented reality (AR)
                    reality      (AR).       Augmented           a. Pilihan        pertama:         buka

                    reality    merupakan  teknologi                  aplikasi  assemblr  edu,  klik
                    yang      dapat       menampilkan                fitur “scan” arahkan kamera

                    objek-objek digital, baik dalam                  pada gambar e-modul.
                    bentuk  dua  dimensi  maupun                     Pilihan kedua: langsung klik

                    tiga  dimensi,  di  lingkungan                   link web player yang ada di
                    dunia  nyata  secara  langsung                   keterangan gambar.

                    atau real-time di depan peserta              b. Pilih 3D untuk menampilkan
                    didik.                                           gambar  dalam  bentuk  3D.

                2. Gambar  pada  bagian  materi                      Gambar         tersebut       dapat
                    pembelajaran  yang  terdapat                     diputar,  digeser,  diperbesar

                    keterangan  “scan  me  with                      dan diperkecil.
                    assemblr”  berarti  merupakan                c. Pilih            AR           untuk

                    gambar  yang dapat ditampilkan                   meanampilkan  gambar  dlm
                    dalam        bentuk        3D       dan          bentuk  AR.  hingga  muncul
                    augmented           reality        (AR)          lingkaran  berwarna  kuning,

                    menggunakan aplikasi assemblr                    tap        lingkaran           pada

                    atau assemblr edu.                               permukaan yang diinginkan
                3. Aplikasi assemblr dan assemblr                    misalnya  meja  atau  lantai.
                    edu  dapat  diunduh  pada  play                  Gambar  seolah-olah  berada

                    store.                                           di  atas  meja  tersebut,  dan
                                                                     dapat       diputar,       digeser,

                                                                     diperbesar serta diperkecil.











                                                                                                        viii
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13