Page 359 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA
droGhe di strada
Droga Durata Effetto Primario VD Effetto Secondario Costo per Dose
Black Lace 24 ore 17 50 E$ (Costoso)
Blue Glass 4 ore 15 20 E$ (Comune)
Boost 24 ore 17 50 E$ (Costoso)
Smash 4 ore 15 10 E$ (Economico)
Synthcoke 4 ore 15 20 E$ (Comune)
▶ blaCk laCe sperimentando brevi ma potenti allucinazioni
dai colori vorticosi e vibranti. Quando ciò
Costo per Dose: 50 E$ (Costoso) accade si perde la capacità di effettuare I Tutori dell’Ordine
Effetto Primario un’Azione nel proprio Turno. di Night City non
rompono le scatole
• Dura 24 ore. • Di solito, un drogato di Blue Glass “flasha” per il possesso di
droga, a meno che
• Il Personaggio perde 2d6 Umanità quando una volta all’ora, ma questo varia da persona stiano cercando una
scusa per rovinarti la
la assume, che recupera se resiste all’Effetto a persona. giornata.
Secondario. • Per chi è dipendente l’Effetto Primario cambia.
• Per tutta la durata dell’Effetto Primario, il Invece di causare “flash” li sopprime: adesso
Personaggio ignora le conseguenze della bisogna drogarsi per restare lucidi.
Soglia Ferito Gravemente.
Effetto Secondario (VD 17) ▶ boost
• L’umanità persa a causa dell’Effetto Primario Costo per Dose: 50 E$ (Costoso)
non viene recuperata. Effetto Primario
• Il Personaggio, se non era già dipendente dal • Dura 24 ore.
Black Lace, lo diventa. Finché resta dipendente • Per la durata dell’Effetto Primario, l’INT del
i suoi RIF sono ridotti di 2 quando non è sotto Personaggio aumenta di 2. Questo effetto può
l’Effetto Primario della droga. portarla oltre 8.
Effetto Secondario (VD 17)
▶ blue Glass • Il Personaggio, se non era già dipendente dal
Costo per Dose: 20 E$ (Comune) Boost, lo diventa. Finché resta tale la sua INT
Effetto Primario è ridotta di 2.
• Dura 4 ore.
▶ smash
• Per la durata dell’Effetto Primario, il GM
comunicherà al Personaggio quando sta “fla- Costo per Dose: 10 E$ (Economico)
shando”, ossia sperimentando brevi ma potenti Effetto Primario
allucinazioni dai colori vorticosi e vibranti. • Dura 4 ore.
Quando ciò accade si perde la capacità di • Liquido giallo e schiumoso in lattina, venduto
effettuare un’Azione nel proprio Turno. dappertutto.
Effetto Secondario (VD 15) • Per la durata dell’Effetto Primario, il Personaggio
• Il Personaggio, se non era già dipendente dal è euforico, rilassato, felice e pronto a far festa.
Blue Glass, lo diventa. Ciò gli conferisce +2 alle seguenti Abilità:
• Finché resta dipendente, il GM comunicherà Contorsionismo, Conversazione, Danza,
al Personaggio quando sta “flashando”, ossia Persuasione, Recitare e Sensibilità.
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