Page 359 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA




              droGhe di strada


               Droga                   Durata Effetto Primario   VD Effetto Secondario   Costo per Dose

                Black Lace                      24 ore                    17                50 E$ (Costoso)
                Blue Glass                      4 ore                     15                20 E$ (Comune)
                Boost                           24 ore                    17                50 E$ (Costoso)
                Smash                           4 ore                     15               10 E$ (Economico)
                Synthcoke                       4 ore                     15                20 E$ (Comune)



                  ▶ blaCk laCe                                       sperimentando brevi ma potenti allucinazioni
                                                                    dai colori vorticosi e vibranti. Quando ciò
                Costo per Dose: 50 E$ (Costoso)                     accade si perde la capacità di effettuare   I Tutori dell’Ordine
                Effetto Primario                                    un’Azione nel proprio Turno.               di Night City non
                                                                                                               rompono le scatole
                •  Dura 24 ore.                                  •  Di solito, un drogato di Blue Glass “flasha”   per il possesso di
                                                                                                               droga, a meno che
                •  Il Personaggio perde 2d6 Umanità quando           una volta all’ora, ma questo varia da persona   stiano cercando una
                                                                                                               scusa per rovinarti la
                    la assume, che recupera se resiste all’Effetto   a persona.                                 giornata.
                    Secondario.                                  •  Per chi è dipendente l’Effetto Primario cambia.
                •  Per tutta la durata dell’Effetto Primario, il    Invece di causare “flash” li sopprime: adesso
                    Personaggio ignora le conseguenze della         bisogna drogarsi per restare lucidi.
                    Soglia Ferito Gravemente.
                Effetto Secondario (VD 17)                        ▶ boost

                •  L’umanità persa a causa dell’Effetto Primario   Costo per Dose: 50 E$ (Costoso)
                    non viene recuperata.                        Effetto Primario
                •  Il Personaggio, se non era già dipendente dal   •  Dura 24 ore.
                    Black Lace, lo diventa. Finché resta dipendente   •  Per la durata dell’Effetto Primario, l’INT del
                    i suoi RIF sono ridotti di 2 quando non è sotto   Personaggio aumenta di 2. Questo effetto può
                    l’Effetto Primario della droga.                 portarla oltre 8.
                                                                 Effetto Secondario (VD 17)
                  ▶ blue Glass                                   •  Il Personaggio, se non era già dipendente dal
                Costo per Dose: 20 E$ (Comune)                       Boost, lo diventa. Finché resta tale la sua INT
                Effetto Primario                                    è ridotta di 2.
                •  Dura 4 ore.
                                                                  ▶ smash
                •  Per la durata dell’Effetto Primario, il GM
                    comunicherà al Personaggio quando sta “fla-  Costo per Dose: 10 E$ (Economico)
                    shando”, ossia sperimentando brevi ma potenti   Effetto Primario
                    allucinazioni dai colori vorticosi e vibranti.   •  Dura 4 ore.
                    Quando ciò accade si perde la capacità di    •  Liquido giallo e schiumoso in lattina, venduto
                    effettuare un’Azione nel proprio Turno.         dappertutto.
                Effetto Secondario (VD 15)                       •  Per la durata dell’Effetto Primario, il Personaggio
                •  Il Personaggio, se non era già dipendente dal    è euforico, rilassato, felice e pronto a far festa.
                    Blue Glass, lo diventa.                         Ciò gli conferisce +2 alle seguenti Abilità:
                •  Finché resta dipendente, il GM comunicherà       Contorsionismo, Conversazione, Danza,
                    al Personaggio quando sta “flashando”, ossia    Persuasione, Recitare e Sensibilità.



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