Page 368 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA
Installa-
Nome Descrizione Costo PU
zione
Opzione Cyberbraccio. Frusta monomolecolare inserita nel pollice.
Rasoio Clinica Arma da Mischia Media (2d6, CF 2), occultabile senza alcuna Prova. 500 E$ 3
Monofilare Quando in uso la mano non può impugnare nulla. Installabile come (Oneroso) (1d6)
unico Cyberware in un braccio di carne.
Opzione Cyberbraccio. Unghie in carbonio laminato con filo diagonale. Arma da
Centro Mischia Leggera (1d6, CF 2), occultabile senza alcuna Prova. Quando vengono 100 E$ 2 (1d6/2
Scorticatori arrotondato
Commerciale usati la mano non può impugnare nulla. Installabili come unico Cyberware (Premium) per eccesso)
in un braccio di carne.
Opzione Cyberbraccio. Scudo Balistico pieghevole installato nel braccio.
Quando non in uso è occultato. Può essere sfoderato e rinfoderato senza alcuna
500 E$
7
Scudo Popup Clinica Azione, purché lo scudo abbia più di 0 pf. Se sfoderato la mano non può (Oneroso) (2d6)
impugnare nulla. È facilmente rimovibile e sostituibile per pulizia o riparazioni.
Richiede Cyberbraccio e 3 Slot. Vedere pag. 183.
Opzione Cyberbraccio. Uno scanner capace di analizzare vari tipi di
macchinari e dispositivi elettronici, assistere nelle riparazioni o in altri lavori.
Aggiunge +2 alle Abilità Cybertecnologia, Elettronica e Sicurezza, Tecnologia 500 E$ 7
Tecnoscanner Clinica
degli Aeromobili, Tecnologia dei Veicoli Terrestri, Tecnologia delle Armi, (Oneroso) (2d6)
Tecnologia delle Imbarcazioni e Tecnologia di Base. Richiede Cyberbraccio e
3 Slot. Installazioni multiple non sono cumulative.
Opzione Cyberbraccio. Videocamera a comparsa montata nella spalla, che
opera in modo indipendente dall’utente. Registra audio e video su un Chip 500 E$ 7
Videocamera Clinica
di Memoria interno o un Agent collegato. Occultabile senza alcuna Prova. (Onerosa) (2d6)
Estrarla e riporla richiede un’Azione. Richiede Cyberbraccio e 2 Slot.
Opzione Cyberbraccio. Artigli retrattili in carbonio laminato che escono dalle
nocche. Arma da Mischia Pesante (3d6, CF 2), occultabile senza alcuna 500 E$ 7
Wolvers Clinica
Prova. Quando in uso la mano non può impugnare nulla. Installabili (Onerosi) (2d6)
come unico Cyberware in un braccio di carne.
Gamba artificiale. Può non essere accoppiata. Include 3 Slot per Opzioni
da Cybergamba o Cyberarto e un Piede Standard che non causa Perdita
100 E$
3
Cybergamba Ospedale d’Umanità e non richiede Slot. (Premium) (1d6)
Molte Opzioni Cybergamba devono essere accoppiate (comprate due volte
e installate in entrambe le gambe, PU individuale).
2 (1d6/2
Piede Clinica Simile a un normale piede. Può essere installato su una gamba di carne 100 E$ arrotondato
Standard e non conta per la quantità di cyberware inserita. Non richiede Slot. (Premium)
per eccesso)
Opzione cybergamba. Idrauliche nelle gambe, che negano la penalità al 500 E$ 3
Jump Booster Clinica
movimento in salto. Richiede due Cybergambe e deve essere accoppiato. (Oneroso) (1d6)
Opzione Cybergamba. Lama inserita nel piede. Arma da Mischia Leggera,
Piede Clinica occultabile senza alcuna Prova. Installabile come unico cyberware in 500 E$ 3
Artigliato (Oneroso) (1d6)
una gamba di carne.
Opzione Cybergamba. Piedi ricoperti con materiali all’avanguardia ad alta
3
500 E$
Piede Grip Clinica aderenza. Nega la penalità al movimento arrampicandosi. Richiede due (Oneroso) (1d6)
Cybergambe e deve essere accoppiato.
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Cyberpunk Red

