Page 1407 - bahan pss1
P. 1407

9. LAMAN CAKNA PANTUN

                a.  Menambah pengetahuan murid tentang pantun.
                b.  Mengekalkan budaya melayu.
                c.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             10. SUDUT DETIK-DETIK BERSEJARAH

                a.  Merakam detik-detik bersejarah yang berlaku di sekolah.
                b.  Menghargai kejayaan sekolah.
                c.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             11. LAMAN KOLEKSI MAYA

                Laman ini mengandungi 3 segmen iaitu:
                i.  Sudut Mata Wang Sedunia
                ii.  Sudut Koleksi Setem Sedunia
                iii.  Sudut Koleksi Kad Telefon dan Kad Pintar Sedunia.

                a.  Memperkenalkan budaya dunia kepada murid.
                b.  Memperkenalkan maklumat tentang dunia kepada murid.
                c.  Menanam minat murid terhadap sesuatu hobi yang berfaedah.
                d.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             12. SUDUT PAMERAN BERMUSIM

                a.  Menghargai bakat yang ada pada murid.
                b.  Menampilkan karya murid kepada khalayak sekolah.
                c.  Menampilkan rasa keyakinan diri pada murid.
                d.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             13. SUDUT HASIL KERJA MURID

                a.  Menghargai segala hasil kerja murid.
                b.  Menyimpan bahan bercerita dan pupet untuk kemudahan murid.
                c.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             14. SUDUT PERMAINAN

                a.  Memperkenalkan permainan yang menguji kepintaran murid.
                b.  Mengekalkan permainan tradisional
                c.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             5. SUDUT POHON ILMU

                a.  Mengantung bahan-bahan pembelajaran sebagai rujukan murid.
                b.  Mengantung bahan-bahan hasil seni murid.
                c.  Menghargai hasil kerja murid yang berkualiti.
                d.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             16. SUDUT BERCERITA

                a.  Sebagai tempat murid bercerita dan menampikan keyakinan diri yang teguh.
                b.  Sebagai tempat proses pembelajaran dan pengajaran di luar bilik darjah.
                c.  Menarik minat murid ke perpustakaan.

             17. SUDUT MAYA PUPET

                a.  Sebagai tempat murid membuat persembahan pupet dan menampikan keyakinan diri yang teguh.
                b.  Sebagi tempat proses pembelajaran dan pengajaran di luar bilik darjah.
                c.  Menarik minat murid ke perpustakaan.
                                                             2
   1402   1403   1404   1405   1406   1407   1408   1409   1410   1411   1412