Page 94 - Pendidikan Islam Ting 4 KSSMPK KS
P. 94

Laman Kreatif












                               Dam Pintar Hari Kiamat



               Pelaksanaan:
               1.  Permainan dimulakan dengan meletakkan ceper di petak MuLA dan pemain perlu
                  menjawab soalan mengikut panduan yang diberikan.
               2.  Pemain mesti berjaya menjawab soalan di petak MuLA sebelum boleh bergerak
                  ke petak seterusnya mengikut nombor yang tercatat pada penutup botol
                  yang dipilih.
               3.  Guru akan menilai jawapan murid dan mencatatkan mata ganjaran yang sesuai.
               4.  Murid perlu memberikan jawapan yang berlainan di setiap petak permainan yang
                  mempunyai soalan yang sama.
               5.  Pemenang dikira berdasarkan perolehan mata ganjaran yang paling tinggi.

                                                                                                                                                              Saya beriman kepada
                                                                                                                                                              hari kiamat dan mesti
                                                                              Peralatan:
                                                                                                                                                              bersedia menghadapi
                                                                              1.  Ceper.                                                                          hari kiamat.
                                                                                 4
                                                                              2.  Penutup botol.
                                                                              3.  Borang markah.
                                                                              4.  Pen.






                                                                             Hilang giliran.


                                                                             Berehat sebentar.


                 Maju dua tapak.                    Contoh borang markah


                 Undur dua tapak.




              88
   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99