Page 2 - iOS人机界面指导手册
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目录


                   第 1 章      简介 ............................................................................................................................... 6
                       要旨概览: ............................................................................................................................... 6
                           伟大的 iOS 程序应遵守平台和交互设计原则 ............................................................... 6
                           伟大的程序起源于简明的定义 ....................................................................................... 6
                           伟大的用户体验来源于关注细节 ................................................................................... 7
                           用户期待能在程序中使用苹果的技术 ........................................................................... 7
                           所有的程序都需要进行部分定制 ................................................................................... 7
                   第 2 章      平台特点 ....................................................................................................................... 8
                       无论尺寸如何,屏幕都是最重要的 ....................................................................................... 8
                       屏幕的方向是会变的 ............................................................................................................... 8
                       程序响应手势,而非点击 ....................................................................................................... 9
                       每次只在使用一个程序 ......................................................................................................... 10
                       可以在“设置”中修改偏好 ................................................................................................. 11
                       屏幕上“帮助”的效果有限 ................................................................................................. 11
                       一个程序只有一个窗口 ......................................................................................................... 11
                       有两类程序运行在 iOS 上 ..................................................................................................... 11
                       Safari 提供网页界面 ............................................................................................................ 12
                   第 3 章      人机界面设计原则 ..................................................................................................... 14
                       美(Aesthetic Integrity) ............................................................................................... 14
                       一致性 ..................................................................................................................................... 14
                       直接控制 ................................................................................................................................. 15
                       反馈......................................................................................................................................... 15
                       暗喻......................................................................................................................................... 15
                       用户控制 ................................................................................................................................. 16
                   第 4 章      程序设计策略 ............................................................................................................. 17
                       明确程序定义 ......................................................................................................................... 17
                           1    列举所有你觉得用户会喜欢的功能点 ................................ 17
                           2    确定你的目标用户 ................................................ 18
                           3    通过对目标用户的定义筛选功能点 .................................. 18
                           4    不要就此停下 .................................................... 18
                       为设备而设计 ............................................................ 19
                           拥抱 iOS 界面规范 .................................................... 19
                           确保程序在 iPad 和 iPhone 上通用 ............................................................................. 19
                           重新考虑基于 web 的设计 ............................................................................................. 20
                       为任务量身定做界面 ............................................................................................................. 20
                       原型和重述 ............................................................................................................................. 23
                   第 5 章      案例分析:移植到 iOS .............................................................................................. 24
                       从电脑上的 Mail 到 iPhone 上的 Mail ................................................................................ 24
                       从电脑版 Keynote 到 iPad 版 ............................................................................................... 25
                       从 iPhone 版 Mail 到 iPad 版 ............................................................................................... 28
                       从电脑版 Safari 到 iPad 版 ................................................................................................. 32
                   第 6 章      用户体验指南 ............................................................................................................. 38
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