Page 15 - ASK Tg1_Praktis Topikal A+_Pan Asia Publications
P. 15
3. Berikut adalah situasi yang berlaku di dalam sebuah makmal komputer di Sekolah Rendah Ilmu
Bestari.
Murid-murid telah diarahkan oleh guru mereka untuk membina satu permainan
menggunakan aplikasi Scratch. Mereka dikehendaki mengekod seekor burung yang
boleh terbang tanpa henti. Malangnya, atur cara mereka tidak dapat menjadikan seekor
burung untuk terbang tanpa henti. Burung tersebut hanya terbang selama 10 saat sahaja.
(a) Nyatakan jenis ralat yang berlaku.
©PAN ASIA PUBLICATIONS
[1 markah]
(b) Jelaskan jawapan anda di 3(a).
[2 markah]
(c) Senaraikan langkah-langkah yang perlu diambil oleh murid-murid tersebut untuk mengesan
ralat dalam atur cara mereka.
[5 markah]
(d) Pada pendapat anda, mengapakah burung tersebut tidak terbang tanpa henti sebaliknya
hanya terbang selama 10 saat?
[2 markah]
67

