Page 12 - Praktis Topikal RBT Tg 1
P. 12
(c) Tuliskan langkah-langkah untuk menghasilkan lakaran isometrik dengan menggunakan
lakaran pada Rajah 8. TP3 KBAT Mengaplikasi
(i)
(ii)
(iii)
(iv)
@PAN ASIA PUBLICATIONS
(v)
[5 markah]
2. Rajah 9 menunjukkan lakaran sebuah kerusi.
Rajah 9
Berdasarkan Rajah 9,
(a) Hasilkan lakaran kerusi dengan menggunakan teknik rendering untuk menjadikan lakaran
kelihatan lebih menarik dan realistik.TP6 KBAT Mencipta
[4 markah]
(b) Nyatakan dua tujuan menggunakan teknik rendering pada sesuatu lakaran. TP2
(i)
(ii)
[2 markah]
51
PT PA21 RBT Tg1 B4 5th.indd 51 8/6/2020 9:18:20 AM

