Page 12 - Praktis Topikal RBT Tg 1
P. 12

(c)  Tuliskan  langkah-langkah  untuk  menghasilkan  lakaran  isometrik  dengan menggunakan
                         lakaran pada Rajah 8.  TP3  KBAT  Mengaplikasi
                         (i)

                         (ii)


                         (iii)

                         (iv)
                    @PAN ASIA PUBLICATIONS
                         (v)
                                                                                                [5 markah]

                  2.  Rajah 9 menunjukkan lakaran sebuah kerusi.














                                                          Rajah 9
                     Berdasarkan Rajah 9,
                     (a)  Hasilkan lakaran kerusi dengan menggunakan teknik rendering untuk menjadikan lakaran

                         kelihatan lebih menarik dan realistik.TP6  KBAT  Mencipta






















                                                                                                [4 markah]

                     (b)  Nyatakan dua tujuan menggunakan teknik rendering pada sesuatu lakaran. TP2

                         (i)

                         (ii)
                                                                                                [2 markah]
                                                            51



       PT PA21 RBT Tg1 B4 5th.indd   51                                                             8/6/2020   9:18:20 AM
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17