Page 12 - หลักสูตรวิทยาศาสตร์ ใหม่ 1
P. 12

๘๗

                           มาตรฐาน                            ตัวชี้วัด                     สาระการเรียนรู้แกนกลาง                  สาระการเรียนรู้ท้องถิ่น

               สาระที่ ๔ เทคโนโลยี
               มาตรฐาน ว ๔.๑                                     -                                     -                                     -
               มาตรฐาน ว ๔.๒ เข้าใจและใช้แนวคิด ๑. แก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้การลอง    • การแก้ปัญหาให้ประสบความสำเร็จทำได้โดย                  -

               เชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบใน          ผิดลองถูกการเปรียบเทียบ         ใช้ขั้นตอนการแก้ปัญหา
               ชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็น                                     • ปัญหาอย่างง่ายเช่น เกมเขาวงกต เกมหา
               ระบบใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและ                                            จุดแตกต่างของภาพการจัดหนังสือใส่กระเป๋า
               การสื่อสารในการเรียนรู้การทำงาน
                                                            ั
               และการแก้ปัญหาได้อย่างมี           ๒. แสดงลำดบขั้นตอนการทำงานหรือ • การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาทำได้โดย                         -
               ประสิทธิภาพรู้เท่าทันและมีจริยธรรม  การแก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้ภาพ      การเขียนบอกเล่าวาดภาพหรือใช้สัญลักษณ  ์
                                                  สัญลักษณ์หรือข้อความ              • ปัญหาอย่างง่ายเช่นเกมเขาวงกตเกมหาจุด
                                                                                      แตกต่างของภาพการจัดหนังสือใส่กระเป๋า

                                                  ๓. เขียนโปรแกรมอย่างง่ายโดยใช ้   • การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลำดบของ                     -
                                                                                                                   ั
                                                  ซอฟต์แวร์ หรือสื่อ                  คำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน
                                                                                    • ตัวอย่างโปรแกรมเช่นเขียนโปรแกรมสั่งให้
                                                                                      ตัวละครย้ายตำแหน่งย่อขยายขนาดเปลี่ยน

                                                                                      รูปร่าง
                                                                                    • ซอฟต์แวร์หรือสื่อที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม
                                                                                      เช่นใช้บัตรคำสั่งแสดงการเขียนโปรแกรม,

                                                                                       Code.or
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17