Page 10 - Penggunaan Kahoot 1.6
P. 10
MANFAAT DAN KELEBIHAN
Belajar dan bermain menggunakan kahoot membuat peserta didik
terlibat secara aktif dan menghadirkan suasana yang menyenangkan,
meriah, dan tidak membosankan. Kahoot dapat digunakan di dalam
kelas maupun di luar kelas. Kahoot dirancang untuk membuat belajar
menjadi lebih menyenangkan (Widjayatri, 2019).
Game interaktif kahoot didalamnya terdapat beberapa ikon untuk
dikembangkan. Salah satunya yaitu ikon kuis yang pengguna dapat
menggunakan kahoot untuk suatu pembelajaran sehingga pem-
belajaran menjadi menarik dan tidak membosankan. Kahoot memiliki
empat fitur yaitu game, kuis, diskusi, dan survei. Dalam aplikasi ini
jawaban yang keluar akan diwakili oleh warna-warna (Cahya, dalam
Anggraeni dan Ginanjar, 2020).
Kelebihan lain dari kahoot yaitu adanya kemudahan dalam me-
mulai permainan, siswa hanya perlu memasukkan kode permainan
atau mengklik link soal kemudian mengisi identitas. Siswa bisa
mengakses dengan mudah melalui website sehingga tidak perlu
mengunduh dan melakukan proses install aplikasi. Pada akhir soal
dan akhir sesi permainan, dilengkapi dengan perankingan siswa
dengan skor tertinggi. Permainan bisa dilakukan secara individu
maupun kelompok, serta guru dapat mengunduh hasil akhir jawaban
dari siswa untuk menganalisis hasil belajar siswa (Jannah dan Pahlevi,
2020).
2

