Page 10 - Penggunaan Kahoot 1.6
P. 10

MANFAAT DAN KELEBIHAN












               Belajar dan bermain menggunakan kahoot membuat peserta didik

          terlibat secara aktif dan menghadirkan suasana yang menyenangkan,
          meriah, dan tidak membosankan. Kahoot dapat digunakan di dalam

          kelas maupun di luar kelas. Kahoot dirancang untuk membuat belajar

          menjadi lebih menyenangkan (Widjayatri, 2019).

               Game interaktif kahoot didalamnya terdapat beberapa ikon untuk

          dikembangkan. Salah satunya yaitu ikon kuis yang pengguna dapat

          menggunakan kahoot untuk suatu pembelajaran sehingga pem-
          belajaran menjadi menarik dan tidak membosankan. Kahoot memiliki

          empat fitur yaitu game, kuis, diskusi, dan survei. Dalam aplikasi ini

          jawaban yang keluar akan diwakili oleh warna-warna (Cahya, dalam

          Anggraeni dan Ginanjar, 2020).

               Kelebihan lain dari kahoot yaitu adanya kemudahan dalam me-

          mulai permainan, siswa hanya perlu memasukkan kode permainan

          atau mengklik link soal kemudian mengisi identitas. Siswa bisa
          mengakses dengan mudah melalui website sehingga tidak perlu

          mengunduh dan melakukan proses install aplikasi. Pada akhir soal

          dan akhir sesi permainan, dilengkapi dengan perankingan siswa

          dengan skor tertinggi. Permainan bisa dilakukan secara individu
          maupun kelompok, serta guru dapat mengunduh hasil akhir jawaban

          dari siswa untuk menganalisis hasil belajar siswa (Jannah dan Pahlevi,

          2020).




                                                                                                 2
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15