Page 4 - Penggunaan Kahoot 1.6
P. 4
PENDAHULUAN
Teknologi adalah alat yang diciptakan untuk meringankan
pekerjaan manusia supaya lebih efisien. Perkembangan teknologi
abad 21 di bidang pendidikan dapat dimanfaatkan untuk menunjang
proses pembelajaran. Guru abad 21 dituntut untuk dapat menguasai
keterampilan yang berkaitan dengan teknologi. Tuntutan guru di
abad 21 ini juga diperkuat dengan Permendiknas No. 16 tahun 2017
menyebutkan bahwa untuk kepentingan penyelenggaraan kegiatan
pembelajaran yang mendidik, maka kompetensi wajib yang harus
dilaksanakan guru adalah memanfaatkan teknologi informasi.
Sistem Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) yang sedang dilakukan di
masa pandemi covid-19 memerlukan teknologi untuk proses
pembelajaran secara daring. Selain untuk mengurangi penyebaran
virus, pembelajaran jarak jauh harus tetap berjalan agar siswa dapat
memperoleh materi dan penilaian pembelajaran. Salah satu cara
alternatif yang dapat dipakai dalam melakukan penilaian secara
daring adalah menggunakan platform kahoot.
Kahoot adalah aplikasi dalam bentuk kuis online berisi soal atau
tes yang ditampilkan dalam bentuk permainan. Platform kahoot ini
dapat digunakan dalam pembelajaran matematika untuk membantu
peserta didik lebih termotivasi dalam belajar. Dengan adanya
kahoot, pembelajaran matematika menjadi menyenangkan,
memudahkan peserta didik dalam mengerjakan soal, dan
memudahkan guru untuk melakukan penilaian.
iv

