Page 51 - รู้รักษ์ พิทักษ์โลก
P. 51

เอกสารโครงการพัฒนาการจัดการศึกษาจังหวัดสระแก้ว:

                                                             การส่งเสริมสมรรถนะและทักษะสําคัญในศตวรรษที่ 21 หน้า 33

                              2. การพิจารณารูปแบบของปัญหาหรือวิธีการแก้ปัญหา (Pattern recognition) เป็น

                       การศึกษาทําความเข้าใจรูปแบบ แนวโน้มและลักษณะทั่วไปของปัญหาหรือข้อมูลที่กําหนดให้ โดย
                       พิจารณาว่าเคยพบปัญหาลักษณะนี้มาก่อนหรือไม่ หากมีรูปแบบของปัญหาที่คล้ายกันสามารถนําวิธีการ

                       แก้ปัญหานั้นมาประยุกต์ใช้ และพิจารณารูปแบบปัญหาย่อยซึ่งอยู่ภายในปัญหาเดียวกันว่ามีส่วนใดที่
                       เหมือนกัน เพื่อใช้วิธีการแก้ปัญหาเดียวกันได้ ทําให้จัดการกับปัญหาได้ง่ายขึ้น และการทํางานมี
                       ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น

                              3. การพิจารณาสาระสําคัญของปัญหา (Abstraction) เป็นการพิจารณารายละเอียดที่สําคัญ
                       ของปัญหา แยกแยะสาระสําคัญออกจากส่วนที่ไม่สําคัญ

                              4. การออกแบบอัลกอริทึม (Algorithms) เป็นขั้นตอนในการแก้ปัญหาหรือการทํางาน โดยมี
                       ลําดับของคําสั่งหรือวิธีการที่ชัดเจนที่สามารถนําไปประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ในการดําเนินการหรือปฏิบัติ

                       ตามได้
                              การจัดการเรียนรู้สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) เป็นสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่ส่งเสริม

                       ให้ผู้เรียนใช้ทักษะกระบวนการและวิธีการคิดแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์ สามารถเข้าใจปัญหาด้วยความคิดเชิง
                       นามธรรม ส่งผลให้ผู้เรียนเห็นแนวทางในการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและมีลําดับวิธีคิดได้ โดยวิธีคิด

                       แบบวิทยาการคํานวณนี้ ไม่ใช่เพียงแค่การเขียนโปรแกรม เพราะภาษาโปรแกรมมีการเปลี่ยนแปลง
                       ตลอดเวลา รวมทั้งผู้เรียนแต่ละคนจะมีความถนัดและความสนใจที่แตกต่างกัน แต่จุดประสงค์ที่สําคัญคือ

                       การสอนให้ผู้เรียนคิดและเชื่อมโยงปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างเป็นขั้นตอน จนสามารถแก้ปัญหาได้อย่างเป็น
                       ระบบนั่นเอง ทั้งนี้การจัดการเรียนรู้วิทยาการคํานวณ จะไม่จํากัดอยู่เพียงแค่การคิดให้เหมือนคอมพิวเตอร์
                       เท่านั้น และไม่ได้จํากัดอยู่เพียงการคิดในศาสตร์ของนักวิทยาการคอมพิวเตอร์ แต่จะเป็นกระบวนการคิด

                       เชิงวิเคราะห์เพื่อนํามาใช้แก้ปัญหาของมนุษย์ รวมทั้งนําไปประยุกต์ในการสั่งให้คอมพิวเตอร์ทํางานและ
                       ช่วยแก้ไขปัญหาตามที่ต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพ

                              การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) สามารถจัดการเรียนรู้
                       ร่วมกันหรือบูรณาการการเรียนรู้ได้ 2 รูปแบบ คือ การจัดการเรียนรู้การคิดเชิงคํานวณโดยไม่ใช้โปรแกรม

                       คอมพิวเตอร์ และการจัดการเรียนรู้การคิดเชิงคํานวณโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
                              การจัดการเรียนรู้การคิดเชิงคํานวณโดยไม่ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Unplugged Learning

                       in Computational Thinking) เป็นรูปแบบการเรียนการสอนที่เน้นกระบวนการแก้ปัญหาจาก
                       สถานการณ์หรือข้อมูลที่เป็นรูปธรรม โดยใช้สื่อการเรียนรู้ที่หลากหลาย ที่ไม่ใช่การเขียนคําสั่งหรือการใช้

                       ระบบคอมพิวเตอร์หรือหุ่นยนต์ในการทํางานหรือแก้ไขปัญหาหรือสถานการณ์นั้น ๆ โดยผู้สอนจะ
                       ออกแบบกิจกรรมที่สามารถทําให้ผู้เรียนใช้ทักษะการคิดวิเคราะห์ การคิดอย่างมีเหตุผลเชิงตรรกะ ทักษะ

                       การคํานวณทางคณิตศาสตร์ ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ ตลอดจนการคิดสร้างสรรค์ผสมผสาน
                       กันอย่างเป็นระบบ โดยสามารถออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้โดยสังเขปได้ ดังรูปที่ 2
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56