Page 225 - MODUL PEMBELAJARAN MPV PRODUKSI MULTIMEDIA T4
P. 225

Begitu juga dengan objek-objek yang lain seperti gambar objek 3D
manusia di atas. Pengunaan tekstur kulit pada objek 3D menampakkan kesan
realistik pada objek yang dihasilkan. Tambahan, kebanyakan aplikasi 3D
menyediakan tekstur-tekstur yang sesuai untuk diletakkan di atas permukaan
objek-objek yang dihasilkan.

         Dalam grafik komputer, tekstur merupakan imej yang digunakan untuk
mewarnakan atau memberikan latar kepada model 3D. Kita juga boleh
mendapatkan tekstur-tekstur yang diperlukan untuk diletakkan pada model-
model yang dibentuk daripada gambar-gambar foto atau corak-corak yang
dibuat daripada aplikasi grafik lain seperti Adobe Photoshop atau PaintShop
Pro. Tambahan, ianya boleh diwarnakan dengan menggunakan Brush di
dalam perisian Blender, Adobe Photoshop atau perisian penteksturan yang
lain.

Kaedah-kaedah meletakkan Tekstur Pada Objek 3D

Kaedah meletakkan tekstur ke atas permukaan objek dipanggil pemetaan
tekstur atau Mapping. Kaedah digunakan untuk meletakkan tekstur yang
betul dan sesuai di atas permukaan model mengikut kesesuaian model dan
menepati kehendak asal pembina model tersebut. Terdapat beberapa jenis
pemetaan tekstur:

        • Pemetaan sesatah (Plannar Mapping)
        • Pemetaan silinder (Cylindrical Mapping)
        • Pemetaan kubik (Box Mapping)
        • Pemetaan sfera (Spherical Mapping)
        • Pemetaan permukaan (Face Mapping)

(a) Pemetaan Sesatah (Plannar Mapping)

Pemetaan jenis ini digunakan untuk objek yang memiliki permukaan yang rata
dan lebar seperti permukaan meja, lantai, dinding dan sebagainya. Secara
ringkasnya, pemetaan jenis ini memetakan sesuatu corak ke atas sesuatu
permukaan secara rata.

Rajah 3.39: Contoh pemetaan sesatah

                                     214
   220   221   222   223   224   225   226   227   228   229   230