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ARTESÃO DE GUILDA Como um membro da sua guilda, você conhece as
Você é membro de uma guilda de artesãos, perito em um perícias necessárias para criar itens completos a partir de
matéria-prima (refletido na sua proficiência em um certo
campo especifico e intimamente associado a outros tipo de ferramenta de artesão), assim como, os princípios
artesãos. Você é uma parte bem estabelecida do mundo de comércio e boas práticas comerciais. A questão agora é
mercantil, livre, graças aos seus talentos e riqueza, das se você abandona seu comércio para se aventurar ou faz
restrições de uma ordem social feudal. Você aprendeu um esforço extra para tentar manter aventuras e
suas perícias como aprendiz de um mestre artesão, com o comércio juntos.
patrocínio da sua guilda, até se tornar um mestre por
seus próprios méritos.
d20 Negócios da Guilda
Proficiência em Perícias: Intuição, Persuasão 1 Alquimistas e boticários
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de ferramenta 2 Armeiros, chaveiros e ferreiros finos
de artesão 3 Cervejeiros, destiladores e viticultores
Idiomas: Uma, à sua escolha 4 Calígrafos, escribas e escrivães
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de artesão 5 Carpinteiros, construtores de telhado e estucadores
(à sua escolha), uma carta de apresentação da sua
guilda, um conjunto de roupas de viajante e uma 6 Cartógrafos, agrimensores e desenhistas
algibeira com 15 po 7 Remendões e sapateiros
8 Cozinheiros e padeiros
NEGÓCIOS DA GUILDA 9 Vidraceiros e escultores
Guildas são encontradas, geralmente, em cidades grandes 10 Joalheiros e lapidários
o suficiente para suportar inúmeros artesãos praticando o 11 Coureiros, peleiros e curtidores
mesmo negócio. No entanto, sua guilda, ao invés disso, 12 Pedreiros e marceneiros
pode ser uma rede de artesãos, cada um trabalhando em 13 Pintores, iluminadores e construtores de placas
uma vila diferente dentro de um reino maior. Converse 14 Oleiros e telheiros
com o Mestre para determinar a natureza da sua guilda.
Você pode escolher seu negócio da guilda da tabela 15 Armadores e veleiros
Negócios da Guilda ou rolar aleatoriamente. 16 Ferreiros e forjadores
17 Funileiros, latoeiros e galheteiros
18 Fabricantes de carroças e fabricantes de rodas
19 Tecelões e tintureiros
20 Entalhadores, tanoeiros e construtores de arcos
CARACTERÍSTICA: ASSOCIADOS DA GUILDA
Como um membro cativo e respeitado da guilda, você
pode contar com certos benefícios que a sociedade
garante. Seus camaradas, membros da guilda, irão provê-
lo com hospedagem e comida, se necessário, e pagarão
pelo seu funeral se preciso for. Em algumas cidades e
vilas, um salão da guilda oferece um local central para
conhecer outros membros de profissão, podendo ser um
bom lugar para se conhecer patrões, aliados e empregados
em potencial.
Guildas, muitas vezes, detêm tremendos poderes
políticos. Se você for acusado de um crime, sua guilda irá
ampará-lo se uma boa defesa puder ser apresentada para
provar sua inocência ou se o crime for justificável. Você
pode, também, ter acesso a figuras políticas poderosas
através da guilda, se você for um membro bem
posicionado. Tais conexões devem exigir doações de
dinheiro ou itens mágicos para os cofres da guilda.
Você deve pagar cotas de 5 po por mês a guilda. Se
você não pagar, você irá contrair uma dívida para
permanecer nas boas graças da guilda.
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Artesões de guilda estão dentre as pessoas mais comuns
do mundo – até que eles largam suas ferramentas e fazem
uma carreira como aventureiros. Eles compreendem o
valor do trabalho duro e a importância da comunidade,
mas eles são vulneráveis aos pegados da ganância e
cobiça.
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