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CAPÍTULO 6: OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO
COMBINAÇÃO DE VALORES DE HABILIDADE, RAÇA, PRÉ-REQUISITOS
classes e antecedentes definem as capacidades
do seu personagem no jogo e, os detalhes Para se qualificar para uma nova classe, você deve
pessoais que você criou, diferenciam seu atender aos pré-requisitos de valor de habilidade tanto
personagem de todos os outros personagens. para sua classe atual, quanto para a nova classe, como
Mesmo dentro da sua classe e mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por
raça, você terá opções de afinar o que seu personagem é exemplo, um bárbaro que decida fazer multiclasse com a
capaz de fazer. Mas, esse capítulo é para jogadores que – classe druida, deve ter ambos os valores de Força e
com a permissão do Mestre – querem dar um passo Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que
adiante. um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo
Esse capítulo define dois conjuntos opcionais de regras rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que
para personalizar seu personagem: multiclasse e talentos. é refletida por um valor de habilidade maior que a média.
Multiclasse permite que você combine duas classes juntas
e os talentos são opções especiais que você pode escolher, PRÉ-REQUISITOS DE MULTICLASSE
ao invés de incrementar seus valores de habilidade, à Classe Valor de Habilidade Mínimo
medida que você ganha níveis. Seu Mestre decide quais Bárbaro Força 13
dessas opções estão disponíveis na campanha. Bardo Carisma 13
Bruxo Carisma 13
Clérigo Sabedoria 13
MULTICLASSE Druida Sabedoria 13
Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas Feiticeiro Carisma 13
classes. Fazer isso, permite que você misture as Guerreiro Força 13 ou Destreza 13
habilidades dessas classes para conceber um conceito de Ladino Destreza 13
personagem que poderia não ser refletido em uma das Mago Inteligência 13
opções de classe padrão. Monge Destreza 13 e Sabedoria 13
Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível Paladino Força 13 e Carisma 13
em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao Patrulheiro Destreza 13 e Sabedoria 13
invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis
em todas as classes são somados para determinar seu PONTOS DE EXPERIÊNCIA
nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três
níveis de mago e dois de guerreiro, você será um Os pontos de experiência necessários para ganhar um
personagem de 5° nível. nível sempre será baseado no seu nível de personagem
À medida que você avança de nível, você pode total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no
permanecer, primariamente, um membro da sua classe capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular.
original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode Portanto, se você for um clérigo 6/guerreiro 1, você deve
mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de
classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, poder adquirir seu segundo nível como guerreiro ou seu
começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. sétimo nível como clérigo.
Comparando com um personagem de única classe do PONTOS DE VIDA E DADOS DE VIDA
mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de
versatilidade. Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como
Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de
classe. vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um
personagem de 1° nível.
Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas
EXEMPLO DE MULTICLASSE as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de
Gary está jogando com um guerreiro de 4° nível. Quando seu Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você
personagem adquire pontos de experiência suficientes para pode, simplesmente, coloca-los juntos. Por exemplo, tanto
alcançar o 5° nível, Gary decide que seu personagem se tornará o guerreiro quanto o paladino tem um d10, portanto, se
multiclasse, ao invés de continuar a progredir como guerreiro. O você for um paladino 5/guerreiro 5, você terá dez d10
guerreiro de Gary tem gasto bastante tempo com o ladino de Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de
Dave e tem, até mesmo, feito alguns trabalhos ao seu lado para a tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você
guilda de ladrões local, como um brutamontes. Gary decide que fosse um paladino 5/clérigo 5, por exemplo, você teria
seu personagem irá fazer multiclasse com a classe ladino e, então, cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.
seu personagem se torna um guerreiro de 4° nível e ladino de 1°
nível (escrito assim guerreiro 4/ladino 1).
Quando o personagem de Gary adquirir experiência suficiente BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
para alcançar o 6° nível, ele poderá decidir entre adicionar outro Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu
nível de guerreiro (se tornando um guerreiro 5/ladino 1), outro nível de personagem total, como mostrado na tabela
nível de ladino (se tornando um guerreiro 4/ladino 2), ou um nível Avanço de Personagem, no capítulo 1, não no seu nível de
em uma terceira classe, talvez intrometendo-se na área de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um
feitiçaria através de um tomo de misterioso conhecimento que ele guerreiro 3/ladino 2, você terá bônus de proficiência de
adquiriu (se tornando um guerreiro 4/ladino 1/mago 1).
um personagem de 5° nível, o que seria +3.
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