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CAPÍTULO 6: OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO


                  COMBINAÇÃO DE VALORES DE HABILIDADE, RAÇA,   PRÉ-REQUISITOS
                 classes e antecedentes definem as capacidades
                 do seu personagem no jogo e, os detalhes     Para se qualificar para uma nova classe, você deve
                 pessoais que você criou, diferenciam seu     atender aos pré-requisitos de valor de habilidade tanto
                 personagem de todos os outros personagens.   para sua classe atual, quanto para a nova classe, como
                 Mesmo dentro da sua classe e                 mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por
        raça, você terá opções de afinar o que seu personagem é   exemplo, um bárbaro que decida fazer multiclasse com a
        capaz de fazer. Mas, esse capítulo é para jogadores que –   classe druida, deve ter ambos os valores de Força e
        com a permissão do Mestre – querem dar um passo       Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que
        adiante.                                              um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo
           Esse capítulo define dois conjuntos opcionais de regras   rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que
        para personalizar seu personagem: multiclasse e talentos.   é refletida por um valor de habilidade maior que a média.
        Multiclasse permite que você combine duas classes juntas
        e os talentos são opções especiais que você pode escolher,   PRÉ-REQUISITOS DE MULTICLASSE
        ao invés de incrementar seus valores de habilidade, à   Classe        Valor de Habilidade Mínimo
        medida que você ganha níveis. Seu Mestre decide quais   Bárbaro       Força 13
        dessas opções estão disponíveis na campanha.          Bardo           Carisma 13
                                                              Bruxo           Carisma 13
                                                              Clérigo         Sabedoria 13
        MULTICLASSE                                           Druida          Sabedoria 13
        Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas   Feiticeiro   Carisma 13
        classes. Fazer isso, permite que você misture as      Guerreiro       Força 13 ou Destreza 13
        habilidades dessas classes para conceber um conceito de   Ladino      Destreza 13
        personagem que poderia não ser refletido em uma das   Mago            Inteligência 13
        opções de classe padrão.                              Monge           Destreza 13 e Sabedoria 13
           Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível   Paladino     Força 13 e Carisma 13
        em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao   Patrulheiro   Destreza 13 e Sabedoria 13
        invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis
        em todas as classes são somados para determinar seu   PONTOS DE EXPERIÊNCIA
        nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três
        níveis de mago e dois de guerreiro, você será um      Os pontos de experiência necessários para ganhar um
        personagem de 5° nível.                               nível sempre será baseado no seu nível de personagem
           À medida que você avança de nível, você pode       total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no
        permanecer, primariamente, um membro da sua classe    capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular.
        original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode   Portanto, se você for um clérigo 6/guerreiro 1, você deve
        mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a   ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de
        classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo,   poder adquirir seu segundo nível como guerreiro ou seu
        começar a progredir em uma terceira ou quarta classe.   sétimo nível como clérigo.
        Comparando com um personagem de única classe do         PONTOS DE VIDA E DADOS DE VIDA
        mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de
        versatilidade.                                        Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como
           Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira   descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de
        classe.                                               vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um
                                                              personagem de 1° nível.
                                                                 Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas
        EXEMPLO DE MULTICLASSE                                as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de
        Gary está jogando com um guerreiro de 4° nível. Quando seu   Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você
        personagem adquire pontos de experiência suficientes para   pode, simplesmente, coloca-los juntos. Por exemplo, tanto
        alcançar o 5° nível, Gary decide que seu personagem se tornará   o guerreiro quanto o paladino tem um d10, portanto, se
        multiclasse, ao invés de continuar a progredir como guerreiro. O   você for um paladino 5/guerreiro 5, você terá dez d10
        guerreiro de Gary tem gasto bastante tempo com o ladino de   Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de
        Dave e tem, até mesmo, feito alguns trabalhos ao seu lado para a   tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você
        guilda de ladrões local, como um brutamontes. Gary decide que   fosse um paladino 5/clérigo 5, por exemplo, você teria
        seu personagem irá fazer multiclasse com a classe ladino e, então,   cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.
        seu personagem se torna um guerreiro de 4° nível e ladino de 1°
        nível (escrito assim guerreiro 4/ladino 1).
           Quando o personagem de Gary adquirir experiência suficiente   BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
        para alcançar o 6° nível, ele poderá decidir entre adicionar outro   Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu
        nível de guerreiro (se tornando um guerreiro 5/ladino 1), outro   nível de personagem total, como mostrado na tabela
        nível de ladino (se tornando um guerreiro 4/ladino 2), ou um nível   Avanço de Personagem, no capítulo 1, não no seu nível de
        em uma terceira classe, talvez intrometendo-se na área de   uma classe em particular. Por exemplo, se você for um
        feitiçaria através de um tomo de misterioso conhecimento que ele   guerreiro 3/ladino 2, você terá bônus de proficiência de
        adquiriu (se tornando um guerreiro 4/ladino 1/mago 1).
                                                              um personagem de 5° nível, o que seria +3.


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