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ATOR

          Quando você conjura uma magia que requer que você   Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes
           realize uma jogada de ataque, o alcance da magia é   benefícios:
           dobrada.                                             Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de
          Seus ataques à distância com magia ignoram meia-      20.
           cobertura ou três-quartos de cobertura.              Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação) e
          Você aprende um truque que requer uma jogada de       Carisma (Enganação) quando você estiver tentando se
           ataque. Escolha o truque da lista de magias do bardo,   passar por uma pessoa diferente.
           bruxo, clérigo, druida, feiticeiro ou mago. Sua      Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os
           habilidade de conjuração para esse truque depende da   sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a
           lista de magia a qual você escolheu o truque: Carisma   pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por,
           para bardo, bruxo ou feiticeiro; Sabedoria para clérigo   pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de
           ou druida; ou Inteligência para mago.                 Sabedoria (Intuição) resistido pelo seu teste de
                                                                 Carisma (Enganação) permite que um ouvinte
        ATLETA                                                   determine que o efeito é falso.

        Você passou por extenso treinamento físico para ganhar   COMBATENTE MONTADO
        os seguintes benefícios:                              Você é um oponente perigoso de se enfrentar quando está
          Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o   montado. Enquanto estiver montado e não estiver
           máximo de 20.                                      incapacitado, você ganha os seguintes benefícios:
          Quando você estiver caído, se levantar requer apenas
           1,5 metro do seu deslocamento.                       Você tem vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-
          Escalar não custa movimento adicional a você.         corpo contra qualquer criatura desmontada que seja
          Você pode realizar um salto em distância correndo ou   menor que a sua montaria.
           um salto em altura correndo se movendo apenas um     Você pode forçar que um ataque direcionado a sua
           passo de ajuste de 1,5 metro, ao invés de 3 metros.   montaria seja direcionado a você, em seu lugar.


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