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GNOMOS DAS PROFUNDEZAS
Uma terceira sub-raça de gnomos, os gnomos das profundezas (ou
svirfneblin), vivem em pequenas comunidades difusas no
Subterrâneo. Diferente dos duergar e dos drow, os svirfneblin são
tão bons quanto seus primos da superfície. No entanto, seu
humor e entusiasmos foi bloqueado pelo seu ambiente opressivo
e sua perícia inventiva geralmente é direcionada ao trabalho com
pedras.
alquimistas, engenhoqueiros e inventores habilidosos. Nomes Femininos: Bimpnottin, Breena, Caramip,
Eles não se importam em cometer erros e riem de si Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick,
mesmos no processo de aperfeiçoamento do que fazem, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda,
sem medo de se arriscar (as vezes imprudentemente) e Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
sonhando alto. Nomes de Clãs: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle,
Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
TOCAS BRILHANTES Apelidos: Beberrão, Pó de Coração, Texugo, Manto,
Os gnomos fazem suas casas em terras montanhosas de Tranca-Dupla, Bate-Carteira, Fnipper, Ku, Nim, Um
floresta. Eles vivem no subterrâneo, mas saem mais ao ar Sapato, Pústula, Gema Faiscante, Pato Desajeitado
livre que os anões, aproveitando a natureza viva do
mundo na superfície sempre que podem. Suas casas são VENDO O MUNDO
bem escondidas tanto por construções inteligentes quanto Curiosos e impulsivos, gnomos tendem a se aventurar
por pequenas ilusões. Visitantes desejados são como um meio de ver o mundo ou pela paixão por
rapidamente levados para as tocas quentes e iluminadas. explorar. Como amantes de gemas e outros itens finos,
Os que não são bem-vindos dificilmente encontrarão a alguns gnomos vão se aventurar como um meio rápido,
toca à primeira vista. apesar de perigoso, de adquirir riqueza. Independente do
Os gnomos que se estabelecem em terras humanas motivo que os levou a se aventurar, gnomos que escolhem
normalmente são lapidários, engenheiros, sábios ou esse estilo de vida adquirem muito mais satisfação do que
engenhoqueiros. Algumas famílias humanas possuem um se eles estivessem realizando qualquer outra atividade
tutor gnomo, garantindo que seus pupilos apreciem uma que eles teriam, as vezes para um enorme aborrecimento
mistura de aprendizado sério e divertimento encantador. para os seus companheiros de aventura.
Um gnomo irá ensinar a várias gerações de uma única
família humana ao curso de sua longa vida. TRAÇOS RACIAIS DOS GNOMOS
NOMES GNOMOS Seu personagem gnomo possui certas características em
comum com todos os outros gnomos.
Gnomos adoram nomes e a maioria tem, pelo menos, meia
dúzia deles. A mãe, pai, ancião do clã, tias e tios de um Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
gnomo, cada um dá ao gnomo um nome e vários apelidos Inteligência aumenta em 2.
de praticamente todos que podem, ou não, encontrar ao Idade. Gnomos amadurecem a mesma proporção que
longo do tempo. Nomes gnomos geralmente são variações os humanos e, a maioria, atinge a idade adulta por volta
do nome de ancestrais ou parentes distantes, outros são dos 40 anos. Eles podem viver entre 350 e 500 anos.
puramente novas invenções. Quando lidando com Tendência. Os gnomos geralmente são bons. Os que
humanos ou outros que são “abafados” com nomes, um tendem para a ordem são sábios, engenheiros,
gnomo aprende a não usar mais que três nomes: um nome pesquisadores, escolásticos, investigadores ou inventores.
pessoal, o nome do seu clã e um apelido, escolhendo cada Os que tendem ao caos são menestréis, engenhoqueiros,
um de cada categoria que soar mais engraçado. andarilhos ou joalheiros caprichosos. Gnomos são bons de
coração e, até mesmo os trapaceiros entre eles tendem a
Nomes Masculinos: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, ser mais brincalhões que perversos.
Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Tamanho. Os gnomos tem entre 0,90 e 1,20 metro e
Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, seu peso médio é de 20 kg. Seu tamanho é Pequeno.
Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook
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