Page 37 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 37

GNOMOS DAS PROFUNDEZAS
                                                              Uma terceira sub-raça de gnomos, os gnomos das profundezas (ou
                                                              svirfneblin), vivem em pequenas comunidades difusas no
                                                              Subterrâneo. Diferente dos duergar e dos drow, os svirfneblin são
                                                              tão bons quanto seus primos da superfície. No entanto, seu
                                                              humor e entusiasmos foi bloqueado pelo seu ambiente opressivo
                                                              e sua perícia inventiva geralmente é direcionada ao trabalho com
                                                              pedras.

        alquimistas, engenhoqueiros e inventores habilidosos.   Nomes Femininos: Bimpnottin, Breena, Caramip,
        Eles não se importam em cometer erros e riem de si       Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick,
        mesmos no processo de aperfeiçoamento do que fazem,      Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda,
        sem medo de se arriscar (as vezes imprudentemente) e     Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
        sonhando alto.                                        Nomes de Clãs: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle,
                                                                 Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
        TOCAS BRILHANTES                                      Apelidos: Beberrão, Pó de Coração, Texugo, Manto,
        Os gnomos fazem suas casas em terras montanhosas de      Tranca-Dupla, Bate-Carteira, Fnipper, Ku, Nim, Um
        floresta. Eles vivem no subterrâneo, mas saem mais ao ar   Sapato, Pústula, Gema Faiscante, Pato Desajeitado
        livre que os anões, aproveitando a natureza viva do
        mundo na superfície sempre que podem. Suas casas são   VENDO O MUNDO
        bem escondidas tanto por construções inteligentes quanto   Curiosos e impulsivos, gnomos tendem a se aventurar
        por pequenas ilusões. Visitantes desejados são        como um meio de ver o mundo ou pela paixão por
        rapidamente levados para as tocas quentes e iluminadas.   explorar. Como amantes de gemas e outros itens finos,
        Os que não são bem-vindos dificilmente encontrarão a   alguns gnomos vão se aventurar como um meio rápido,
        toca à primeira vista.                                apesar de perigoso, de adquirir riqueza. Independente do
           Os gnomos que se estabelecem em terras humanas     motivo que os levou a se aventurar, gnomos que escolhem
        normalmente são lapidários, engenheiros, sábios ou    esse estilo de vida adquirem muito mais satisfação do que
        engenhoqueiros. Algumas famílias humanas possuem um   se eles estivessem realizando qualquer outra atividade
        tutor gnomo, garantindo que seus pupilos apreciem uma   que eles teriam, as vezes para um enorme aborrecimento
        mistura de aprendizado sério e divertimento encantador.   para os seus companheiros de aventura.
        Um gnomo irá ensinar a várias gerações de uma única
        família humana ao curso de sua longa vida.            TRAÇOS RACIAIS DOS GNOMOS

        NOMES GNOMOS                                          Seu personagem gnomo possui certas características em
                                                              comum com todos os outros gnomos.
        Gnomos adoram nomes e a maioria tem, pelo menos, meia
        dúzia deles. A mãe, pai, ancião do clã, tias e tios de um   Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
        gnomo, cada um dá ao gnomo um nome e vários apelidos   Inteligência aumenta em 2.
        de praticamente todos que podem, ou não, encontrar ao    Idade. Gnomos amadurecem a mesma proporção que
        longo do tempo. Nomes gnomos geralmente são variações   os humanos e, a maioria, atinge a idade adulta por volta
        do nome de ancestrais ou parentes distantes, outros são   dos 40 anos. Eles podem viver entre 350 e 500 anos.
        puramente novas invenções. Quando lidando com            Tendência. Os gnomos geralmente são bons. Os que
        humanos ou outros que são “abafados” com nomes, um    tendem para a ordem são sábios, engenheiros,
        gnomo aprende a não usar mais que três nomes: um nome   pesquisadores, escolásticos, investigadores ou inventores.
        pessoal, o nome do seu clã e um apelido, escolhendo cada   Os que tendem ao caos são menestréis, engenhoqueiros,
        um de cada categoria que soar mais engraçado.         andarilhos ou joalheiros caprichosos. Gnomos são bons de
                                                              coração e, até mesmo os trapaceiros entre eles tendem a
        Nomes Masculinos: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc,    ser mais brincalhões que perversos.
           Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo,    Tamanho. Os gnomos tem entre 0,90 e 1,20 metro e
           Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn,   seu peso médio é de 20 kg. Seu tamanho é Pequeno.
           Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook


        36
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42