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SEMPRE AMIGÁVEIS Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
É raro para um gnomo ser hostil ou malicioso, a não ser que ele Constituição aumenta em 1.
tenha sofrido algum tipo de ofensa grave. Os gnomos sabem que a Conhecimento de Artífice. Toda vez que você fizer
maioria das raças não compartilham do seu senso de humor, mas um teste de Inteligência (História) relacionado a itens
eles apreciam a companhia de qualquer um, assim como eles mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos,
apreciam tudo que que eles se propõem a fazer. você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência,
ao invés de qualquer bônus de proficiência que você
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada normalmente use.
é 7,5 metros. Engenhoqueiro: Você possui proficiência com
Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro).
você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse po em materiais para construir um mecanismo Miúdo (CA
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você 5, 1 pv). O mecanismo para de funcionar após 24 horas (a
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. não ser que você gaste 1 hora reparando-o para manter o
Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos mecanismo funcionando), ou quando você usa sua ação
os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e para desmantelá-lo; nesse momento, você pode recuperar
Carisma contra magia. o material usado para criá-lo. Você pode ter até três
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e desses mecanismos ativos ao mesmo tempo.
Gnômico. A linguagem Gnômica, que usa o alfabeto Anão, Quando você criar um mecanismo, escolha uma das
é conhecida por suas técnicas de dissertação e por seus seguintes opções:
catálogos de conhecimento sobre o mundo natural.
Sub-raças. Duas sub-raças de gnomos são Brinquedo Mecânico. Esse brinquedo é um animal,
encontradas ao redor dos mundos de D&D: os gnomos da monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato,
floresta e os gnomos das rochas. Escolha uma dessas sub- pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão,
o brinquedo se move 1,5 metro pelo chão em cada um
raças. dos seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz
barulhos apropriados a criatura que ele representa.
GNOMO DA FLORESTA Isqueiro Mecânico. O mecanismo produz uma
Como um gnomo da floresta, você possui um traquejo miniatura de chama, que você pode usar para
natural com ilusões e velocidade e furtividade naturais. acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o
Nos mundos de D&D, gnomos da floresta são raros e mecanismo requer sua ação.
reservados. Eles vivem em comunidades escondidas em Caixa de Música. Quando aberta, essa caixa de
florestas silvestres, usando suas ilusões e truques para se música toca uma canção a um volume
esconderem das ameaças ou para mascarar sua fuga moderado. A caixa para de tocar quando alcança
antes de serem detectados. Gnomos da floresta tendem a o fim da música ou quando é fechada.
ser amigáveis com outros povos da floresta espirituosos e
eles tem nos elfos e fadas bondosas como seus mais
importantes aliados. Eles gnomos também fazem amizade
com pequenos animais silvestres e contam com eles para
obter informações sobre ameaças que estejam
perambulando por suas terras.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Destreza aumenta em 1.
Ilusionista Nato. Você conhece o truque ilusão
menor. Inteligência é a sua habilidade usada para
conjurá-la.
Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e
gestos, você pode comunicar ideias simples para Bestas
pequenas ou menores. Gnomos da floresta amam os
animais e normalmente possuem esquilos, doninhas,
coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como
amados animais de estimação.
GNOMO DAS ROCHAS
Como um gnomo das rochas, você possui uma
inventividade e resistência naturais acima dos outros
gnomos. A maioria dos gnomos nos mundos de D&D são
gnomos das rochas, incluindo os gnomos engenhoqueiros
do cenário de Dragonlance.
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