Page 88 - Microsoft Word - คำนำ-สารบัญ.doc
P. 88
82
่
้
ข้อ7 กฎ กตกา วาดวยการแพ้ชนะ
ิ
่
ึ
่
ี
้
้
้
ั
ั
้
่
ผูแข่งขันทัง 2 ฝ่าย จะแพ หรือชนะ กนและกน ในแตละกระดานเกิดจากกรณใดกรณีหนงตอไปน
ี
ั
ิ
้
• ฝ่ายแพหมดตวเดน
ิ
• ฝ่ายแพหมดตาเดน
้
้
• ฝ่ายแพยอมแพ ้
่
ึ
้
้
่
ั
ี
้
ี
ิ
่
• ถูกปรบใหแพ ซึงจะเกดจากกรณใดกรณีหนงตอไปน
ื
ิ
ั
ไม่ยอมปฎบตตามกฎ กตกา มารยาทของการแขงขัน กรรมการเตอนแล้วแตยงไม่เชอฟง ไม่ยอม
ิ
ั
ิ
่
ื
่
ั
่
ํ
ื
้
ิ
ั
่
ิ
ั
ิ
ั
ปฎบตตามคาเตอนของคูแข่งขันอนถูกตองตามกฎ กตกา การเดนหมากข้อ 5 มีการจงใจเอาตวหมากออกไป
ิ
ั
่
่
ิ
่
้
ั
ั
้
ิ
ี
หรือเพมเข้ามา หรือจงใจทําใหตวหมากเคลือทีตง ใชตารา หรือเอกสารเกยวกบวธเดนหมากฮอสมาชวยในการ
ี
่
ํ
้
ิ
่
ิ
ุ
้
ํ
้
ุ
คิดไตร่ตรองการเดนหมาก ขออนญาตเขาหองนา หรือไปทําธรกจใดๆ แล้วใชกระดานทดลองเดน มาทําการ
ิ
้
ิ
้
ิ
้
ั
ํ
้
่
่
้
แข่งขันชากวาเวลาทกาหนด 20 นาที เวนแตคูแข่งและคณะกรมการฯ ยนยอมกฎ กตกา การถกปรบ แพ ข้อ
ู
ิ
่
ี
่
้
ิ
่
่
(1)ถึงข้อ (6)เป็นการปรับแพ้เฉพาะในกระดานทแข่งขัน มาทําการแขงขันชาเกนกวาเวลาทีกาหนด 60 นาที
่
่
ี
ํ
ั
ถูกปรบใหแพในรายการทีแข่งขันในวนนนๆ
่
้
ั
้
้
ั
่
ข้อ 8 กฎ กตกา วาดวยการเสมอ
้
ิ
้
ิ
ี
่
ผูแข่งขันทัง 2 ฝ่าย ผลแข่งขันจะเสมอกัน เกดจากกรณใดกรณีหนงตอไปน
ี
ึ
่
้
้
ั
้
• การแข่งขันยงไม่มีผลแพชนะ และคูแข่งขันสมยอมใหเสมอกน
ั
้
่
ิ
้
ั
่
• มีการเดน “หมากล้อเลียน” กนเกนกวา 3 ครัง
ิ
ิ
็
ี
• มีการเดน “หมากวนเวยน” ไปมา เปนเวลานานพอสมควรแล้วยงไม่มีทีท่าวาจะแพชนะกน ในกรณีน ี ้
้
ั
่
ั
่
่
ิ
ุ
่
ผูแข่งขันฝ่ายหนงฝ่ายใดมีสิทธขอจากดจํานวนครงทีจะเดินเพอยตการแขงขันได หากกรรมการเห็นชอบจะ
่
้
้
ึ
ื
ั
ั
ิ
ํ
้
ี
ั
้
้
้
้
่
ํ
่
กาหนดใหฝ่ายทีขอใชสิทธเดนหมากตอไปอก 16 ครัง โดยนกกฬาผูร้องขอเปนผูนบและกรรมการเปนผูนบทวน
ั
ิ
้
ิ
็
ั
้
็
ี
ิ
เมือครบ 16 ครังแล้ว ปรากฏวาสถานการณยงไม่เปลียนแปลงไปจากเดม ใหถือวาหมากเกมนน “เสมอ
้
่
่
่
ั
้
่
ั
์
้
่
้
ั
่
่
้
กน” หากสถานการณ์เปลียนแปลงไปใหแข่งขันตอไปจนกวาจะรูผลแพชนะ
้
่
ข้อ 9 กฎ กตกา วาดวยการนับคะแนน
้
ิ
็
ุ
่
่
• การแขงขันรอบแรก ซึงเปนรอบคดเลือก ใหแข่งขันชดละ4 กระดาน โดยแบงออกเปนสายการ
้
่
ั
็
้
ั
่
ี
้
แข่งขัน หรือกลุม และกําหนดใหมีการนบคะแนนได-เสีย ดงน
้
ั
่
่
ชนะได 3 คะแนน เสมอได 1 คะแนน แพได 0 คะแนน เมือการแขงขันแตละสายสินสุดลง นบ
ั
่
้
้
้
้
้
คะแนนรวมเท่ากน ใหใชวธนบจานวนผลตางกระดานไดเสีย (กระดานชนะ-แพ) หากผลตางกระดานไดเสียยง
ิ
ี
้
้
้
้
ั
่
ํ
่
้
ั
ั
ั
่
ั
ั
้
้
้
่
ั
็
้
ี
เท่ากน ใหถือวาผูทีมีกระดานชนะมากกวา เปนผูชนะ หากกระดานชนะเท่ากน ใหนกกฬาแขงขันกนใหม ่
่
่
่
้
่
ี
แบบ “กระดานทอง” โดยเปลียนเบยเปนฮอตในตาที 2 และ 31 สําหรบในกระดานที 2,3,4…ฯลฯ ใหเพมฮอส
่
ิ
้
ั
่
็
ฝ่ายละ 1 ตว ในตาที 3 และ 30 จนกวาจะมีผูชนะ
ั
่
่
้
้
็
้
• ในรอบแพคัดออก ซึงเปนรอบที 2 รอบรองชนะเลิศ จนถึงรอบชงชนะเลิศ ใหแข่งขัน 6 กระดาน
่
่
ิ
ิ
่
ี
ี
้
้
็
้
หากยงเสมอกัน ใหแข่งตออก 4 กระดาน โดยใชวธผลัดกนตอเสมอเปนฝ่ายแพโดยก่อนการแข่งขัน ใหมีการ
้
่
ั
ั
่
่
เสียงทายกัน ผูทีเสียงทายชนะสามารถใชสิทธเลือกใหคูแข่งขันเดนกอนหรอตวเองเดนกอนได เมือ
่
้
้
่
่
้
ิ
ิ
ั
ื
่
่
้
ิ
ครบ 4 กระดานแลวยงไม่สามารถชนะกันได ใหแข่งแบบ “กระดานทอง”
้
ั
้
้

