Page 66 - PSV Tingkatan 1
P. 66
Tajuk 3 : DESIGNOMIC DAN
KONSEP
1. Definisi Designomic
(Design + ekonomik) = kebolehgunaan atau kebolehpasaran sesuatu karya
atau produk.
2. Tujuan Designomic
a) Meningkatkan kualiti rekaan
b) Memperlihatkan daya tarikan yang tinggi
c) Mempunyai daya tarikan dan fungsi tersendiri
d) Memenuhi kualiti kehidupan pengguna secara menyeluruh
e) Ciri-ciri kelainan dan unik bagi tujuan keusahawanan
3. Hasil pegeluaran yang sempurna dapat meningkatkan rekaan designomic
yang mempunyai nilai komersial untuk dipasarkan.
4. Teori designomic merujuk kepada cara mengeksploitasi sumber yang ada
bagi mencapai keuntungan seperti berikut:
a) Memastikan kos pengeluaran dapat meningkatkan jualan.
b) Mengubah gaya hidup pengguna menjadi bertambah baik.
c) Memastikan barangan bersifat kreatif, inovatif dan mesra pengguna.
Kaedah pembentukan designomic
Seni Kraf Seni Halus
• Dimensi baru • Tema
• Pasaran global • Pasaran
• Recycle • Teknik
• Reuse A. • Politik
B.
Seni Reka
• Ikut pasaran
Aktiviti 1 • Kehendak pengguna
• Ekonomi
• sosial
1. Antara berikut, yang manakah 3. Pilih bidang yang menggunakan aplikasi
tujuan aplikasi designomic dalam designomic dalam daya saing semasa
penghasilan produk?
A Mengaut keuntungan I Seni halus
B Menampakkan kelainan / keunikan II Seni reka
C Memenuhi perkembangan teknologi III Seni kraf
D Memenuhi tuntutan semasa IV Seni bina
A I, II, dan III
2. Da l am karya seni halus, yang B II, III, dan IV
manakah keutamaan yang dikaitan C I, II, dan IV
D I, II, III, dan IV
dengan designomic?
A Kemahiran pelukis
B Daya tarikan tersendiri
C Aliran pelukis
D Teknik penghasilan karya
31

