Page 66 - PSV Tingkatan 1
P. 66

Tajuk 3 : DESIGNOMIC DAN

                 KONSEP
                   1.   Definisi Designomic
                       (Design + ekonomik) = kebolehgunaan atau kebolehpasaran sesuatu karya
                       atau produk.

                   2.   Tujuan Designomic
                   a)  Meningkatkan kualiti rekaan
                   b)  Memperlihatkan daya tarikan yang tinggi
                   c)   Mempunyai daya tarikan dan fungsi tersendiri
                   d)  Memenuhi kualiti kehidupan pengguna secara menyeluruh
                   e)  Ciri-ciri kelainan dan unik bagi tujuan keusahawanan

                   3.   Hasil pegeluaran yang sempurna dapat meningkatkan rekaan designomic
                       yang mempunyai nilai komersial untuk dipasarkan.

                   4.   Teori designomic merujuk kepada cara mengeksploitasi sumber yang ada
                       bagi mencapai keuntungan seperti berikut:
                   a)  Memastikan kos pengeluaran dapat meningkatkan jualan.
                   b)  Mengubah gaya hidup pengguna menjadi bertambah baik.
                   c)   Memastikan barangan bersifat kreatif, inovatif dan mesra pengguna.

                   Kaedah pembentukan designomic

                                        Seni Kraf                      Seni Halus
                                        •    Dimensi baru               •      Tema
                                        •    Pasaran global            •     Pasaran
                                        •    Recycle                   •        Teknik
                                        •    Reuse          A.         •        Politik
                                                            B.





                                                     Seni Reka
                                                     •    Ikut pasaran
                               Aktiviti 1            •    Kehendak pengguna
                                                     •    Ekonomi
                                                     •    sosial


         1.   Antara berikut, yang manakah                      3.  Pilih bidang yang menggunakan aplikasi
              tujuan aplikasi designomic dalam                       designomic dalam daya saing semasa
              penghasilan produk?
               A   Mengaut keuntungan                                 I    Seni halus
               B  Menampakkan kelainan / keunikan                     II   Seni reka
               C  Memenuhi perkembangan teknologi                     III  Seni kraf
               D  Memenuhi tuntutan semasa                            IV  Seni bina
                                                                      A  I, II, dan III
         2.  Da l  am karya seni halus, yang                          B  II, III, dan IV
                   manakah keutamaan yang dikaitan                    C  I, II, dan IV
                                                                      D  I, II, III, dan IV
                   dengan designomic?
              A  Kemahiran pelukis
              B  Daya tarikan tersendiri
              C  Aliran pelukis
              D  Teknik penghasilan karya




                                                           31
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71