Page 159 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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AUTOSUFFISANCE
           Les dépenses et les trains de vie décrits dans ce chapitre
           ont été pensés en partant du principe que vous passez
           votre temps en ville entre deux aventures et profitez des
           ressources que vous pouvez vous payer: acheter de la
           nourriture, louer un logement, payer un artisan pour affûter
           votre épée et réparer votre armure, etc. Certains personnages
           préfèrent cependant passer leur temp§_.loin de la civilisation
           et se débrouiller dans la nature en vivant de chasse et de
           cueillette et en  réparant eux-mêmes leur équipement.
            Vous pouvez mener un tel train de vie sans rien dépenser,
           mais cela vous prend, beaucoup de temps. Si vous passez votre
           temps entre deux aventures à ex,;rcer une profession, comme
           expliqué dans le chapitre 8, vous pouvez gagner de quoi mener
           un train de vie pauvre. La maîtrise de la compétence Survie peut
           vous permettre de mener un train de vie confortable.




          SERVICES
          Les aventuriers peuvent louer les services de personnages
          non-joueurs pour les assister ou agir en leur nom dans
          certaines circonstances. La plupart de ces employés ont des
          compétences assez ordinaires, mais d'autres sont des maîtres
          dans leur domaine ou leur art, et quelques-uns sont même des
          experts spécialisés dans une compétence d'aventurier.
            Vous trouverez dans la table Services certains des services
          les plus courants. Vous pouvez engager quelqu'un pour
          accomplir des services plus spécifiques parmi la multitude   un artisan, un scribe, etc. Le prix indiqué dans la table est le
          de personnes pouvant être engagées dans une ville classique.   salaire minimum. Certains experts dans leur domaine peuvent
          Par exemple, un magicien peut payer un menuisier pour qu'il   demander une rémunération plus importante. Les employés
          lui fabrique un coffre élaboré (et sa réplique miniature) qu'il   non qualifiés sont employés pour les travaux qui ne nécessitent
          pourra ensuite utiliser pour lancer le sort coffre secret de   pas de compétence particulière. Il s'agit de manœuvres, de
          Léomund. Un guerrier peut demander à un forgeron de lui   porteurs, de bonnes, etc.
          forger une épée spéciale. Un barde peut engager un tailleur
          pour qu'il lui prépare des atours somptueux en prévision d'une
          réprésentation devant le duc.                      �ER�ICESMAGIQUES
                                                                                    _ _____ _
            D'autres personnes peuvent proposer des services requérant   Les lanceurs de sorts ne rentrent pas dans la même catégorie
          plus d'expertise ou dont la tâche est risquée. Par exemple, vous   que les employés classiques. Il est en effet possible de trouver
          pouvez engager des mercenaires pour vous aider à affronter   des gens qui acceptent de lancer un sort en échange d'argent
          une armée de hobgobelins ou des sages pour qu'ils fassent des   ou d'une faveur, mais c'est souvent compliqué et il n'y a pas de
          recherches sur un savoir ancien ou ésotérique. Si un aventurier   prix de référence pour ce genre de services. En règle générale,
          de haut niveau s'installe dans une forteresse, il peut engager   plus le niveau du sort demandé est élevé, plus il est difficile de
          tout une équipe de serviteurs et d'agents pour s'occuper des   trouver quelqu'un qui accepte de le lancer et plus le coût du
          affaires courantes, du châtelain ou régisseur aux garçons   service est élevé.
          d'étables. Ces personnes bénéficient souvent d'un emploi stable   Dans une petite ville, il sera assez facile de trouver des gens
          avec le logement inclus dans la rémunération.      volontaires pour lancer des sorts relativement courants de
                                                             niveau 1 ou 2, comme soin des blessures ou identification, en
          SERVICES                                           échange d'un salaire entre 10 et 50 po, en plus du coût de toute
                                                             composante matérielle coûteuse. Il faudra sûrement voyager
           Service                Prix                       jusqu'à une grande ville, avec une université ou un temple
           Employé                                           important, pour trouver quelqu'un qui accepte de lancer un sort
             Non-qualifié         2 pa par jour              d'un niveau plus élevé. Une fois que vous avez trouvez le lanceur
             Qualifié             2 po par jour              de sort, celui-ci peut vous demander une faveur en guise de
           Messager               2 pc par 1,5  kilomètre    paiement, le genre de service que seuls des aventuriers sont
           Péage (route ou porte)   l pc                     en mesure de rendre, comme récupérer un objet rare détenu
                                                             par des gens dangereux ou traverser une région infestée
           Transport                                         de monstres pour livrer quelque chose d'important à une
             Dans une ville       l pc                       communauté lointaine.
             Entre deux villes    3 pc par 1,5 kilomètre
           Voyage maritime        l pa par 1,5 kilomètre     BABIOLES
                                                             Lorsque vous créez votre personnage, vous pouvez lancer une
            On appelle employés qualifiés les personnes engagées   fois le dé dans la table Babioles pour obtenir un objet nimbé de
          pour accomplir une tâche nécessitant une maîtrise (maîtrise   mystère. Le MD peut aussi utiliser cette table pour garnir une
          d'une arme, d'un outil ou d'une compétence) : un mercenaire,   pièce dans un donjon ou remplir les poches d'une créature.





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