Page 159 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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AUTOSUFFISANCE
Les dépenses et les trains de vie décrits dans ce chapitre
ont été pensés en partant du principe que vous passez
votre temps en ville entre deux aventures et profitez des
ressources que vous pouvez vous payer: acheter de la
nourriture, louer un logement, payer un artisan pour affûter
votre épée et réparer votre armure, etc. Certains personnages
préfèrent cependant passer leur temp§_.loin de la civilisation
et se débrouiller dans la nature en vivant de chasse et de
cueillette et en réparant eux-mêmes leur équipement.
Vous pouvez mener un tel train de vie sans rien dépenser,
mais cela vous prend, beaucoup de temps. Si vous passez votre
temps entre deux aventures à ex,;rcer une profession, comme
expliqué dans le chapitre 8, vous pouvez gagner de quoi mener
un train de vie pauvre. La maîtrise de la compétence Survie peut
vous permettre de mener un train de vie confortable.
SERVICES
Les aventuriers peuvent louer les services de personnages
non-joueurs pour les assister ou agir en leur nom dans
certaines circonstances. La plupart de ces employés ont des
compétences assez ordinaires, mais d'autres sont des maîtres
dans leur domaine ou leur art, et quelques-uns sont même des
experts spécialisés dans une compétence d'aventurier.
Vous trouverez dans la table Services certains des services
les plus courants. Vous pouvez engager quelqu'un pour
accomplir des services plus spécifiques parmi la multitude un artisan, un scribe, etc. Le prix indiqué dans la table est le
de personnes pouvant être engagées dans une ville classique. salaire minimum. Certains experts dans leur domaine peuvent
Par exemple, un magicien peut payer un menuisier pour qu'il demander une rémunération plus importante. Les employés
lui fabrique un coffre élaboré (et sa réplique miniature) qu'il non qualifiés sont employés pour les travaux qui ne nécessitent
pourra ensuite utiliser pour lancer le sort coffre secret de pas de compétence particulière. Il s'agit de manœuvres, de
Léomund. Un guerrier peut demander à un forgeron de lui porteurs, de bonnes, etc.
forger une épée spéciale. Un barde peut engager un tailleur
pour qu'il lui prépare des atours somptueux en prévision d'une
réprésentation devant le duc. �ER�ICESMAGIQUES
_ _____ _
D'autres personnes peuvent proposer des services requérant Les lanceurs de sorts ne rentrent pas dans la même catégorie
plus d'expertise ou dont la tâche est risquée. Par exemple, vous que les employés classiques. Il est en effet possible de trouver
pouvez engager des mercenaires pour vous aider à affronter des gens qui acceptent de lancer un sort en échange d'argent
une armée de hobgobelins ou des sages pour qu'ils fassent des ou d'une faveur, mais c'est souvent compliqué et il n'y a pas de
recherches sur un savoir ancien ou ésotérique. Si un aventurier prix de référence pour ce genre de services. En règle générale,
de haut niveau s'installe dans une forteresse, il peut engager plus le niveau du sort demandé est élevé, plus il est difficile de
tout une équipe de serviteurs et d'agents pour s'occuper des trouver quelqu'un qui accepte de le lancer et plus le coût du
affaires courantes, du châtelain ou régisseur aux garçons service est élevé.
d'étables. Ces personnes bénéficient souvent d'un emploi stable Dans une petite ville, il sera assez facile de trouver des gens
avec le logement inclus dans la rémunération. volontaires pour lancer des sorts relativement courants de
niveau 1 ou 2, comme soin des blessures ou identification, en
SERVICES échange d'un salaire entre 10 et 50 po, en plus du coût de toute
composante matérielle coûteuse. Il faudra sûrement voyager
Service Prix jusqu'à une grande ville, avec une université ou un temple
Employé important, pour trouver quelqu'un qui accepte de lancer un sort
Non-qualifié 2 pa par jour d'un niveau plus élevé. Une fois que vous avez trouvez le lanceur
Qualifié 2 po par jour de sort, celui-ci peut vous demander une faveur en guise de
Messager 2 pc par 1,5 kilomètre paiement, le genre de service que seuls des aventuriers sont
Péage (route ou porte) l pc en mesure de rendre, comme récupérer un objet rare détenu
par des gens dangereux ou traverser une région infestée
Transport de monstres pour livrer quelque chose d'important à une
Dans une ville l pc communauté lointaine.
Entre deux villes 3 pc par 1,5 kilomètre
Voyage maritime l pa par 1,5 kilomètre BABIOLES
Lorsque vous créez votre personnage, vous pouvez lancer une
On appelle employés qualifiés les personnes engagées fois le dé dans la table Babioles pour obtenir un objet nimbé de
pour accomplir une tâche nécessitant une maîtrise (maîtrise mystère. Le MD peut aussi utiliser cette table pour garnir une
d'une arme, d'un outil ou d'une compétence) : un mercenaire, pièce dans un donjon ou remplir les poches d'une créature.
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