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MONTURES  ET VÉHICULES
            Une bonne monture peut vous permettre de vous déplacer plus
            rapidement dans la nature, mais son intérêt principal est qu'elle
            peut porter l'équipement qui risquerait sinon de vous ralentir.
            Vous trouverez dans la table Montures et autres animaux la
            vitesse de chaque animal et sa capacité de charge de base.
              Un animal qui tire une calèche, une charrette, une carriole,
            un traîneau ou un chariot, peut déplacer jusqu'à cinq fois sa
            capacité de charge de base, poids du véhicule compris. Si
            plusieurs animaux tirent le même véhicule de concert, ils
            peuvent additionner leur capacité de charge respective.
              Dans les mondes de D&D, on trouve d'autres montures que
            celles citées ici mais elles sont plus rares et, en règle générale,
            elles ne sont pas à vendre. Il s'agit notamment de montures
            volantes (pégases, griffons, hippogriffes et autres animaux
            du même type) ou de montures aquatiques (les hippocampes
            géants, par exemple). Pour acquérir une telle monture, vous
            devez généralement obtenir un ceuf et dresser vous-même
            l'animal, ou bien vous devez faire un pacte avec une puissante
            entité, voire négocier avec la créature elle-même.
              Barde. La barde est une armure conçue pour protéger la
            tête, l'encolure, le poitrail et le corps d'un animal. Tous les types
            d'armure proposées dans la table Armures existent dans une
            version adaptée en barde. Ceci dit, elles coûtent quatre fois
            plus cher que leur équivalent pour humanoïdes et pèsent deux
            fois plus lourd.
              Selles. Une selle militaire offre un support à un cavalier et
            l'aide à conserver son assiette sur une monture au cceur d'une
            bataille. Elle lui donne un avantage aux tests effectués pour
            rester en selle. Il est nécessaire de posséder une selle exotique
            pour chevaucher une créature volante ou aquatique.
              Maîtrise des véhicules. Si vous maîtrisez l'utilisation d'un
            véhicule (terrestre ou maritime), vous pouvez ajouter votre
            bonus de maîtrise aux tests permettant de conserver le contrôle
            de ce véhicule dans des circonstances délicates.
              Bateaux à rames. Les barges et les barques sont utilisées
            sur les lacs et les rivières. Si vous vous déplacez dans le
            sens du courant, vous devez ajouter la vitesse du courant
            (généralement 5 kilomètres par heure) à celle du bateau. Il n'est
            pas possible de remonter un courant trop important à la seule
            force des rames mais ces embarcations peuvent être halées


                                                                                      (  1 \ Pl  "   '  {)l  ,.   'l  \;
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