Page 37 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Une troisième race de gnomes, les gnomes des profondeurs
(ou svirfneblins) vivent dans de petites communautés
éparpillées en Ombreterre. Contrairement aux duergars
et aux drows, ils sont tout aussi bienveillants que leurs
cousins de la surface; en revanche, leur bonne humeur et
leur enthousiasme sont étouffés par leur environnement
oppressant, et leur talent comme leur inventivité sont
entièrement tournés vers le travail de la pierre.
Les gnomes aiment les plaisanteries en tout genre, en Les noms masculins. Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc,
particulier les jeux de mots et les farces, mais ils sont tout à Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble,
fait capables de se concentrer sur une tâche sérieuse dès qu'ils Glim,Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo,
en entament une. Nombre de gnomes sont des ingénieurs, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook.
des alchimistes, des bricoleurs et des inventeurs de talent. Ils Les noms féminins. Bimpnottine, Breena, Caramip,
acceptent de faire des erreurs et rient d'eux-mêmes afin de Carline, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli,
perfectionner leur art, en prenant des risques courageux (voire Loopmottine, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla,
téméraires) et n'hésitent pas à voir les choses en grand. Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna.
Les noms de clan. Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle,
DES TERRIERS LUMINEUX Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen.
Les gnomes aiment s'installer dans les collines boisées. Ils Les surnoms. Brillegemme, Canardboiteux, Cendrefoyer,
Clapebière, Doubleboucle, Fnipper, Furet, Ku, Manteau, Nim,
vivent sous terre, mais sortent plus souvent que les nains et Piquepâte, Pock, Qu'unechaussure.
profitent du monde naturel qui s'étend à la surface dès qu'ils en
ont l'occasion. Leurs demeures sont dissimulées de par leur À LA DÉCOUVERTE DU MONDE
conception habile, mais aussi à l'aide d'illusions basiques. Les
visiteurs qui sont bienvenus sont accueillis dans leurs terriers Curieux et impulsifs, les gnomes partent parfois à l'aventure
douillets et lumineux tandis que les importuns n'ont que peu de pour découvrir le monde ou par amour de l'exploration.
chances de trouver ces terriers. Amateurs de gemmes et autres objets de qualité, certains
Les gnomes qui s'installent sur les terres des humains considèrent l'aventure comme le chemin le plus rapide
deviennent souvent joailliers, ingénieurs, sages ou bricoleurs. (malgré ses dangers) vers la richesse. Quelles que soient leurs
Certaines familles humaines s'attachent les services de motivations, les gnomes qui optent pour une vie d'aventurier y
précepteurs gnomes, afin d'être sûres que les élèves bénéficient prennent autant de plaisir que dans toute autre activité, parfois
d'un mélange de sérieux dans le travail et de divertissements au grand dam de leurs camarades d'aventure.
pleins de gaieté. Au cours de sa longue vie, un même gnome
peut servir de professeur à plusieurs générations au sein d'une TRAITS DES GNOMES
même famille. Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous
les autres gnomes.
LES NOMS DES GNOMES Augmentation de caractéristiques. Votre valeur
Les gnomes adorent les noms et ils en ont tous une demi d'Intelligence augmente de 2.
douzaine. La mère du gnome, son père, l'aîné de son clan, ses Âge. Les gnomes grandissent au même rythme que les
tantes, ses oncles ... Tous lui donnent un nom et il peut même humains. On estime généralement qu'ils deviennent adultes
adopter les surnoms que les gens lui donnent au fil du temps. vers 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.
Les noms des gnomes se déclinent généralement sur ceux de Alignement. Les gnomes sont généralement attirés par
leurs ancêtres ou.parents éloignés, mais certains sont de pures le bien. Ceux qui sont attirés par la loi sont des sages, des
inventions. Quand un gnome a affaire à un humain ou toute ingénieurs, des chercheurs, des érudits, des enquêteurs ou des
autre personne très « collet monté » à propos des noms, il se inventeurs. Ceux qui sont plus attirés par le chaos deviennent
limite généralement à trois noms : un nom personnel, un nom ménestrels, arnaqueurs, vagabonds, ou bijoutiers spécialisés
de clan et un surnom, en choisissant dans chaque catégorie en bijoux fantaisie. Les gnomes ont bon cœur et même les
celui qu'il trouve le plus drôle à annoncer. arnaqueurs sont finalement plus taquins que mal intentionnés.
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