Page 34 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Qu'elles soient unies sous les ordres d'un puissant sorcier ou
qu'elles se soient battues pendant des années jusqu'à arriver
à un statu quo, il arrive que des tribus orques et humaines
forment une alliance et unissent leurs forces pour terroriser
les contrées civilisées voisines. Et quand ces alliances sont
scellées par un mariage, il naît des demi-ores. Certains
s'élèvent au rang de puissant chef de clan, leur sang humain
leur donnant un certain avantage sur leurs rivaux purement
ores. D'autres sillonnent le monde afin de prouver leur valeur
parmi les humains et les autres races plus civilisées. Nombre
d'entre ceux-là optent pour une carrière d'aventurier. Ils
atteignent la grandeur par leurs tours de force et la notoriété
par leurs traditions barbares et leur férocité sauvage.
PUISSANT ET BALAFRÉ
DEMI-ORC Avec sa pigmentation grisâtre, son front bas, sa mâchoire
prognathe, ses dents proéminentes et son imposante stature, le
MHURR, LE CHEF DE GUERRE, S'EXTIRPA DE SOUS SES demi-ore ne peut cacher son sang ore. Il mesure entre 1,50 mètre
fourrures et d'entre ses femmes et passa un court haubert aux et 2,15 mètres et pèse généralement entre 90 et 125 kilos.
Les ores tirent orgueil des cicatrices reçues au combat et
lourds anneaux d'acier sur son torse épais et musculeux. n se considèrent les scarifications comme des ornements. Cependant,
levait généralement avant la plupart de ses guerriers, car grâce certaines cicatrices indiquent que !'ore ou le demi-ore est un
au sang humain qui coulait dans ses veines il supportait mieux ancien esclave ou un banni. Tout demi-ore qui a vécu un temps
auprès des ores porte des cicatrices; qu'elles soient des marques
la dérangeante lumière du soleil que le reste de sa tribu. Chez les d'orgueil ou d'humiliation, elles racontent ses exploits et ses
Crânes sanglants, un guerrier était jugé sur sa force, sa férocité blessures. Si un tel demi-ore vit ensuite parmi les humains, il
et sa ruse. Le fait de compter des humains parmi ses ancêtres peut exhiber fièrement ces balafres ou les cacher honteusement.
ne représentait pas une tare pour un guerrier. À condition qu'il LA MARQUE DE GRU_UMS H
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soit ausi fort, endurant et assoiffé de sang que ses frères au sang C'est Gruumsh, le dieu borgne, qui a créé les ores; ainsi, même
s
pur. Les demi-ores qui se révélaient plus faibles que les ores à ceux qui se détournent de son culte ne peuvent se soustraire
part entière ne survivaient jamais longtemps chez les Crânes complètement à son influence. Il en va de même pour les demi
sanglants. Ni dans aucune autre tribu, d'ailleurs. Et il fallait orcs, bien que leur sang humain limite l'impact de leur héritage
ore. Certains entendent les murmures de Gruumsh dans
bien admettre qu'un peu de sang humain donnait souvent à un leurs rêves, des murmures qui les incitent à libérer la rage qui
guerrier le mélange de ruse, d'ambition et d'autodiscipline qui bouillonne en eux. D'autres ressentent l'exaltation de Gruumsh
quand ils rejoignent la mêlée lors d'une bataille. Ils exultent
lui permettait de s'élever au-dessus des autres comme Mhurren alors avec lui ou frissonnent de peur et de dégoût. Les demi
l'avait fait. n était à la tête d'une tribu capable de rassembler ores ne sont pas maléfiques par nature, mais le mal rôde en
deux mille lances, il était le plus puissant chef du Thar. leur cœur, qu'ils l'embrassent ou se rebellent contre lui.
- Richard Baker, Swordmage
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