Page 221 - โรงเรียนโคกอีเกิ้ง
P. 221
213
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
กิจกรรมชุมนุม A-MATH
ที่ปรึกษา นางสาวศตกมล เดชสุริวงศ์
ค าอธิบายรายวิชา
เอแม็ท (A-MATH) เป็นเกมต่อเลขค านวณ ทักษะของการเล่นนั้น คือการต่อตัวเลขตามหลักการ
ค านวณทางคณิตศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นการบวก ลบ คูณ หาร ลงบนช่องตารางให้เกิดผลดีที่สุด เมื่อจบการ
แข่งขัน ผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ คะแนนจะเกิดจากค่าประจ าตัวเบี้ยแต่ละตัวในการลงเล่นแต่ละครั้ง
รวมกับช่องตารางต่างๆ ที่มีค่าแตกต่างกันไป ผู้เล่นอาจจะเล่นแบบฝ่ายละ 1 คน หรือจับคู่เป็นทีมแข่งกันกได้
็
กิจกรรมชุมนุม A-MATH จึงได้ให้นักเรียนศึกษาท าความเข้าใจเกี่ยวกับกฎกติกา วิธีเล่นเกม และอุปกรณ์ที่ใช้
ในการเล่นเกม ตลอดจนให้นักเรียนได้ฝึกการเล่นเกม จัดการแข่งขันเกม ระหว่างสมาชิกด้วยกันภายในกลุ่ม
และส่งแขงขันในระดับต่าง ๆ ต่อไป
่
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวังของกิจกรรมชุมนุม
1.ศึกษากฎกติกา และวิธีในการเล่น A-MATH เกมต่อเลขค านวณ
2.ฝึกทักษะการคิดค านวณทางคณิตศาสตร์โดยใช้ A-MATH เกมต่อเลขค านวณ
3.เกิดทักษะการคิดและแก้ปัญหาอย่างมีระบบ
4.ได้ฝึกทักษะและคัดเลือกตัวแทนนักเรียน เข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขันเกม A-MATH ในรายการ
ต่างๆ
สป หัวข้อ กิจกรรมการเรียนการสอน สื่อ/แหล่งการเรียนรู้
1 ปฐมนิเทศ ปฐมนิเทศ ใบความรู้
2 ชี้แจงและอธิบาย ชี้แจงเกี่ยวกับอุปกรณ์และกติกาการ ใบความรู้ กระดาน
เล่น A – Math เกมต่อเลขค านวณ A-MATH และอุปกรณ์
การเล่น
3 อธิบายวิธีเล่น วิธีการเล่น A – Math เกมต่อเลข ใบความรู้
ค านวณ
4 อธิบายวิธีเล่น การคิดและการท าคะแนนและการ ใบความรู้
สิ้นสุดเกม
5 อธิบายส่วนพิเศษ ส่วนพิเศษในการเล่น ใบความรู้
6 อธิบายหลักการค านวณ หลักการค านวณเบื้องต้น ใบความรู้
ุ
หลักสตรโรงเรยนโคกอเกิ้งฉบับปรบปรง พุทธศักราช 2553
ั
ู
ี
ี

