Page 223 - โรงเรียนโคกอีเกิ้ง
P. 223
215
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
กิจกรรมชุมนุม ซูโดกุ (Sudoku)
ที่ปรึกษา นางสาวน้ าเพชร ทองพาณิชย์
ค าอธิบายรายวิชา
ซูโดกุ (Sudoku) เป็นเกมปริศนาตัวเลข ที่ผู้เล่นต้องเลือกใส่หมายเลขตั้งแต่เลข 1 ถึงเลข 9 โดยมี
เงื่อนไขว่าในแต่แถวและแต่ละหลักตัวเลขต้องไม่ซ้ ากัน ตารางซูโดะกุจะมี 9×9 ช่อง ซึ่งประกอบจากตารางย่อย
9 ตาราง ในลักษณะ 3×3 แบ่งแยกกันโดยเส้นหนา และในแต่ละตารางย่อยจะต้องมีตัวเลข 1 ถึง 9
เช่นเดียวกัน เมื่อเริ่มเกมจะมีตัวเลขบางส่วนให้มาเป็นค าใบ้ และผู้เล่นจะต้องใส่ทุกช่องที่เหลือให้ครบ โดยตาม
เงื่อนไขว่าแต่ละตัวเลขในแต่ละแถวและหลักจะใช้ได้ครั้งเดียว รวมถึงในแต่ละขอบเขตตารางย่อย การเล่นเกม
นี้จ าเป็นต้องใช้ความสามารถในด้านตรรกะ และความอดทนรวมถึงสมาธิ
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวังของกิจกรรมชุมนุม
1.นักเรียนมีความสามารถในการคิดอย่างเป็นระบบ คิดสร้างสรรค์
ื่
2.นักเรียนมีทักษะในการท างาน สามารถท างานร่วมกับผู้อนได้และมีเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์
ั
3.นักเรียนมีทักษะในการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง และพฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง
4.นักเรียนมีความรู้นอกเหนือจากกิจกรรมในห้องเรียน
5.นักเรียนได้เกิดความสนุกสนาน และผ่อนคลาย
สป หัวข้อ กิจกรรมการเรียนการสอน สื่อ/แหล่งการเรียนรู้
1 ปฐมนิเทศ ปฐมนิเทศ ใบความรู้
2 ชี้แจงกฎกติกาในการเล่นซูโด บรรยาย ใบความรู้ กระดาน
กุ (Sudoku) A-MATH และอุปกรณ์
การเล่น
3 อธิบายวิธีเล่น บรรยาย ใบความรู้
4 ปฏิบัติกิจกรรม ใบงานที่ 1 ท าแบบฝึกหัดในใบงานที่ 1 เรื่อง ใบความรู้
ซูโดกุ 2×2
5 ปฏิบัติกิจกรรม ใบงานที่ 2 ท าแบบฝึกหัดในใบงานที่ 2 เรื่อง ใบความรู้
ซูโดกุ 3×3
6 ปฏิบัติกิจกรรม ใบงานที่ 3 ท าแบบฝึกหัดในใบงานที่ 3 เรื่อง ใบความรู้
ซูโดกุ 4×4
ั
ุ
หลักสตรโรงเรยนโคกอเกิ้งฉบับปรบปรง พุทธศักราช 2553
ู
ี
ี

