Page 11 - MANUALMATH
P. 11

KURIKULUM / BIDANG SAINS DAN MATEMATIK / PANITIA MATEMATIK SPM
 COWS/TOWS MATRIK
   KEKUATAN (S)   KELEMAHAN (W)
         Dalaman   S1 Guru yang mengajar  adalah opsyen matematik   W1 Pelajar lemah menjawab soalan berbentuk KBAT
    dan berpengalaman   W2  Penguasaan kemahiran asas matematik lemah
 S2 Komitmen guru mengadakan kelas    W3 Peratus murid mendapat gred A+ kurang
         tambahan berjadual dan di luar jadual waktu   W4 Peratus murid gagal subjek matematik masih tinggi
 S3 Guru berkemahiran mengadaptasi bahan   W5 Murid kurang mahir menggunakan kalkulator
 Luaran
                W6 Murid malas menyiapkan kerja rumah, mengulangkaji dan jarang
                   bertanya guru
 PELUANG (O)   Strategi S + O   Strategi  W + O
    S1+O2+O3+O4-Guru   opsyen   matematik  W3+O2 +O3– Meningkatkan peratus murid mendapat gred A+ untuk
 O1   Guru SISC+ di PPD Penampang   berpengalaman   menjalankan   latih   tubi   mencapai min gred yang tinggi dengan melakukan latih tubi
 O2  Koleksi  soalan  tahun-tahun  lepas   menggunakan  koleksi  soalan  tahun-tahun   soalan sebenar  matematik SPM, soalan percubaan negeri-negeri
 Matematik SPM   lepas  Matematik  SPM,  soalan  percubaan   dan ramalan daripada sekolah-sekolah dalam negeri
 O3   Soalan Percubaan negeri-negeri dan   negeri-negeri,  ramalan  daripada  sekolah-
         ramalan daripada sekolah-sekolah   sekolah dalam negeri serta  soalan ramalan di  W4+O4-  Mengurangkan  peratus  murid  gagal  subjek  matematik
         dalam negeri    pasaran   dengan  menghasilkan  modul  sukatan  minimum  yang  digubal
 O4 Soalan ramalan di pasaran   S3+O4-  Guru  berkemahiran  mengadaptasi  bahan   daripada soalan ramalan di pasaran
    menggunakan  soalan  ramalan  di  pasaran
 untuk menghasilkan modul sukatan minimum
 ANCAMAN / CABARAN (C)   Strategi S + C   Strategi S + W
 C1  Kurang  sokongan  ibubapa  kerana
 peratus  ibubapa  hadir    mengambil
 rekod kemajuan  adalah rendah   `
 C2  Pengaruh luar sangat melalaikan murid
 seperti  telefon  pintar,  melayari  laman
 sosial,  internet  digunakan  untuk
 bermain ’game’



 7
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16