Page 68 - BM (JILID 2) TAHUN 3
P. 68
Pengayaan
Bina soalan menggunakan kata tanya berdasarkan dadu yang
dibalingkan. Gerakkan penanda mengikut nilai pada dadu.
Cara Bermain Permainan Ayat Tanya
1. Permainan ini seperti permainan ular dan tangga.
2. Baling dadu. Jika dadu menunjukkan bilangan 2,
murid menggerakkan penanda 2 langkah.
3. Murid membina ayat tanya menggunakan kata tanya
bila berdasarkan gambar pada kotak.
4. Jika penanda berhenti pada kotak lebah, penanda
digerakkan menaik. bila
5. Jika penanda berhenti pada kotak sayur menjalar, penanda
digerakkan menurun.
TAMAT
23 22 21 20 19
13 14 15 16 1 1 18
17
12 11 10 9 8 7
MULA
1 2 2 3 3 4 5 6
apa bila mana
Turun Naik siapa berapa bagaimana
64

