Page 68 - BM (JILID 2) TAHUN 3
P. 68

Pengayaan

                Bina soalan menggunakan kata tanya berdasarkan dadu yang
                dibalingkan. Gerakkan penanda mengikut nilai pada dadu.

                Cara Bermain Permainan Ayat Tanya
                1. Permainan ini seperti permainan ular dan tangga.
                2. Baling dadu. Jika dadu menunjukkan bilangan 2,

                  murid menggerakkan penanda 2 langkah.
                3. Murid membina ayat tanya menggunakan kata tanya
                  bila berdasarkan gambar pada kotak.
                4. Jika penanda berhenti pada kotak lebah, penanda

                  digerakkan menaik.                                                             bila
                5. Jika penanda berhenti pada kotak sayur menjalar, penanda
                   digerakkan menurun.





              TAMAT


                              23              22               21              20              19







                       13                14             15               16              1 1             18
                                                                                         17







             12               11              10               9                8                7






             MULA
                        1               2 2              3 3             4                5              6


                                                apa                   bila             mana

                 Turun     Naik           siapa             berapa                 bagaimana

             64
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73