Page 1647 - Seveneves -Neal Stephenson
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o  menos  de  cerca  durante  años,  fue  muy


            ilustrativo en el caso de los Jejenes.




                    Karen Laur y Aaron Leiby contribuyeron con


            su  tiempo  y  su  esfuerzo  a  imaginar  un  juego


            basado  en  TerReForma,  y  aunque  los  esfuerzos



            quedaron limitados por los problemas habituales


            para  obtener  capital,  los  dos  me  ayudaron  a


            precisar  mis  ideas  sobre  distintos  aspectos  de  la


            historia.  Como  parte  de  un  proyecto  de  juego


            diferente, Tim Miller de Blur Studio, con algunas


            aportaciones  de  Jascha  Little,  Zoe  Stephenson,


            Russel  Howe  y  Jo  Balme,  concibió  ideas  y  el



            diseño             conceptual                 (producido                 por         Chuck


            Wojtkiewicz, Sean  McNally,  Tom  Zhao  y  Joshua


            Shaw  de  Blur)  para  distintos  robots.  Ed  Allard


            dedicó muchas horas a un prototipo de ese mismo


            juego. Una vez más, ese trabajo todavía no se ha


            materializado en un juego de verdad, pero tuvo el


            efecto secundario de ayudarme a añadir detalles a


            mi historia. También tengo que darle las gracias a


            James  Gwertzman  por  presentarme  a  Ed  y  por



            sus consejos e ideas en estos asuntos.



                    Ben  Hawker,  de  Weta  Workshop,  leyó  el



            manuscrito y comentó que Cuna estaría oxidada,


            un  detalle  que  por  alguna  razón  se  me  había



                                                                                                        1647
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