Page 1647 - Seveneves -Neal Stephenson
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o menos de cerca durante años, fue muy
ilustrativo en el caso de los Jejenes.
Karen Laur y Aaron Leiby contribuyeron con
su tiempo y su esfuerzo a imaginar un juego
basado en TerReForma, y aunque los esfuerzos
quedaron limitados por los problemas habituales
para obtener capital, los dos me ayudaron a
precisar mis ideas sobre distintos aspectos de la
historia. Como parte de un proyecto de juego
diferente, Tim Miller de Blur Studio, con algunas
aportaciones de Jascha Little, Zoe Stephenson,
Russel Howe y Jo Balme, concibió ideas y el
diseño conceptual (producido por Chuck
Wojtkiewicz, Sean McNally, Tom Zhao y Joshua
Shaw de Blur) para distintos robots. Ed Allard
dedicó muchas horas a un prototipo de ese mismo
juego. Una vez más, ese trabajo todavía no se ha
materializado en un juego de verdad, pero tuvo el
efecto secundario de ayudarme a añadir detalles a
mi historia. También tengo que darle las gracias a
James Gwertzman por presentarme a Ed y por
sus consejos e ideas en estos asuntos.
Ben Hawker, de Weta Workshop, leyó el
manuscrito y comentó que Cuna estaría oxidada,
un detalle que por alguna razón se me había
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