Page 64 - PORTFOLIO PENUH Khairul
P. 64

PORTFOLIO PRAKTIKUM KHAIRUL IKHWAN



                                                                                                    K
                 2.0.     TARIKH DAN MASA


                          Tarikh pertandingan : 8
                          Oktober 2020

                           Masa   :  8.00 pagi – 12.30 tgh

                          hari (SKTPP2)

                                         1.00 petang – 5.30

                          petang (SeBaTi)

                 3.0. JAWATANKUASA KERJA PERTANDINGAN

                          3.1. JAWATANKUASA INDUK

                                   Penaung                            : En. Faizam Bin Abd Wahab
                                   Penasihat                          : Pn. Rosmawati Bt. Sidek

                                   Pengerusi                          : En. Jamekon Bin Masran

                                   Setiausaha                         : Pn. Hafizah Bt Hashim

                                        Bendahari                            : Pn. Wan Sharifah

                          3.2. JAWATANKUASA PELAKSANAAN

                                   Jawatankuasa pelaksanaan akan dilantik dalam kalangan
                                   guru dan murid SeBaTi.

                                   Jawatan Kuasa Pelajar
                                   JK Tempat : Mohd Ikram (3CM)
                                   JK Disiplin : Danish Qawiem (3CM)
                                   Pendaftaran : Zahirah (3C)
                                   JK Hadiah :  Zai Qistina (3CS)
                                   JK Kebersihan : Muhd Irfan (3PT)


                 4.0.     FORMAT PERTANDINGAN

                1.Pertandingan yang diadakan ialah pertandingan berpasangan mod kalah mati .

               2. Dua pemain dalam satu pasukan bersamaan empat orang satu perlawanan.
               3. Konsol yang digunakan adalah Playstation 4 (PS4)

               4. Nama jenis permainan E-Sport (FIFA20)

               5. Bagi pertandingan E-Sport untuk dipertandingkan menggunakan sistem kalah mati.

               6. Cara penentuan pemenang adalah dengan mengira jumlah gol paling banyak dan jumlah bolos
               yang paling sedikit bagi sesebuah perlawanan.
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69