Page 63 - PORTFOLIO PENUH Khairul
P. 63
PORTFOLIO PRAKTIKUM KHAIRUL IKHWAN
K
1.0. PENDAHULUAN
Pertandingan ini adalah satu aktiviti sukan yang telah dirancang oleh Kelab
Sukan Bola Sepak SeBaTi dan Kelab ICT untuk menggalakkan amalan gaya
hidup sihat selain dapat meningkatkan kemahiran berfikir murid.
Berlandaskan tema ‘Bersukan Walau Di Mana Jua’,
sukan dianjurkan atas dasar untuk menarik minat murid untuk bersukan
dengan dimulakan kemahiran bersukan di maya dan untuk menjaga
penjarakan fizikal kerana kita masih lagi di dalam Perintah Kawalan
Pergerakan Pemulihan. Program yang dilaksanakan ini juga memenuhi
kehendak Falsafah Pendidikan negara yang ingin mewujudkan modal insan
yang seimbang dari segi intelek, rohani, jasmani dan emosi melalui
penglibatan murid di dalam aktiviti riadah.
2.0 RASIONAL
Kecerdasan dan kesihatan memainkan peranan yang penting dalam
memastikan murid yang benar-benar proaktif dalam kehidupan. Sebagai
satu alternatif ke arah melahirkan insan yang mantap dari segi rohani,
jasmani, emosi dan sosial, sukan mampu menjana jiwa murid yang matang
dan sedia menghadapi cabaran pada masa hadapan selain memupuk murid
untuk meningkatkan kemahiran sosial melalui aktiviti bersukan disamping
mengadapi cabaran COVID-19 yang melanda dunia ketika ini.
3.0 OBJEKTIF
1.1. Mencungkil bakat-bakat baru dalam kalangan pelajar dalam permainan
“E-sport game”.
1.2. Memupuk kerjasama dan keyakinan diri yang tinggi dalam
permainan. 1.3. Membina kerjasama dan hubungan erat
dalam kalangan murid.
1.4. Melahirkan murid yang seimbang dari segi rohani, jasmani,
emosi, sosial dan intelek.
1.5. Memupuk nilai-nilai murni selaras dengan kehendak Falsafah
Pendidikan Kebangsaan.

