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FAITES-LE VOUS-MÊME
LE PULUC
PAR LA MEMBRE FRANÇAISE ELWIN75
Le Puluc est un jeu du Guatemala pratiqué par les indiens pion capturé. Si l'adversaire recouvre avec un de ses
Ketchis, son origine n’est pas datée avec précision, mais il pions, la pile de pions change de propriétaire et donc de
est probablement précolombien. Le Puluc oppose deux sens de parcours. C'est toujours le joueur dont le pion est
joueurs, dont le but est de capturer tous les pions de situé au sommet de la pile qui peut déplacer cette
l'adversaire, les joueurs en possédant cinq chacun. dernière. On ne prend pas en passant par-dessus un pion
mais en terminant son parcours sur ce pion.
*Matériaux :
- pour le plateau : planche de bois (type contreplaqué), Interdiction :
carton, ou pour les couturiers du tissu. On ne s'arrête pas sur la dernière case du jeu (et la case
- règle de départ de l'adversaire), donc on ne prend pas les pions
- marqueur, crayon adverses qui s'y trouvent. On ne peut pas poser 2 de ses
- peintures, feutres, (gommettes) pions sur la même case (sauf si ces pour reprendre
- de quoi faire dix pions superposables : palets, bouchons, possession d'une pile).
galets, boutons...
- 4 bâtonnets, rondelles, bâtons d'esquimaux ou demi- Sortie des pions :
pinces à linges Lorsqu'un pion (ou une pile de pions) arrive en bout de
parcours (avec ou sans prisonnier), on replace son ou ses
*Fabrication : pions sur sa case de départ prêt à effectuer un nouveau
A l'aide d'une règle faire un rectangle à diviser en 11 parcours. Les pions ennemis capturés sont retirés du jeu.
parties. Il n'est pas nécessaire de faire un score exact pour
Fabriquer deux jeux de 5 pions qui peuvent se superposer parvenir sur la dernière case du parcours.
sans tomber. Chacun devra être de couleur différente.
Utiliser 4 bâtons et colorier une des faces de chaque Fin du jeu :
bâton. Le joueur qui capture les cinq pions de l'adversaire a
Décorer le plateau à votre guise. gagné la partie.
*Règles du jeu : Bon jeu !
Déplacement avec les dés/bâtonnets 2 faces : aucune face
colorée on avance d'1 case, 1 face colorée on avance de 2
cases, 2 faces colorées on avance de 3 cases, 3 faces
colorées on avance de 4 cases, 4 faces colorées on avance
de 5 cases.
Position de départ :
Chacun place ses 5 pions sur sa case de départ (une des 2
cases situées sur le bord du plateau). On tire au sort pour
savoir qui commence.
A son tour de jeu :
On avance son pion en fonction du résultat des 4 dés à 2
faces. Le sens de déplacement des pions est opposé pour
les deux joueurs. À chaque lancé de dés, on peut soit faire
avancer un pion déjà en course, soit en faire entrer un sur
le parcours.
Prise de pions :
Si on tombe sur une case occupée par un pion adverse, on
le capture. Au coup suivant on déplacera son pion et le
TOLUNA MAGAZINE / AVRIL 2022

