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FAITES-LE VOUS-MÊME























                                            LE PULUC




                                           PAR LA MEMBRE FRANÇAISE  ELWIN75

           Le Puluc est un jeu du Guatemala pratiqué par les indiens  pion  capturé.  Si  l'adversaire  recouvre  avec  un  de  ses
           Ketchis, son origine n’est pas datée avec précision, mais il  pions, la pile de pions change de propriétaire et donc de
           est  probablement  précolombien.  Le  Puluc  oppose  deux  sens de parcours. C'est toujours le joueur dont le pion est
           joueurs,  dont  le  but  est  de  capturer  tous  les  pions  de  situé  au  sommet  de  la  pile  qui  peut  déplacer  cette
           l'adversaire, les joueurs en possédant cinq chacun.  dernière. On ne prend pas en passant par-dessus un pion
                                                              mais en terminant son parcours sur ce pion.
           *Matériaux :
           -  pour  le  plateau  :  planche  de  bois  (type  contreplaqué),  Interdiction :
           carton, ou pour les couturiers du tissu.           On ne s'arrête pas sur la dernière case du jeu (et la case
           - règle                                            de départ de l'adversaire), donc on ne prend pas les pions
           - marqueur, crayon                                 adverses qui s'y trouvent. On ne peut pas poser 2 de ses
           - peintures, feutres, (gommettes)                  pions  sur  la  même  case  (sauf  si  ces  pour  reprendre
           - de quoi faire dix pions superposables : palets, bouchons,  possession d'une pile).
           galets, boutons...
           -  4  bâtonnets,  rondelles,  bâtons  d'esquimaux  ou  demi-  Sortie des pions :
           pinces à linges                                    Lorsqu'un  pion  (ou  une  pile  de  pions)  arrive  en  bout  de
                                                              parcours (avec ou sans prisonnier), on replace son ou ses
           *Fabrication :                                     pions  sur  sa  case  de  départ  prêt  à  effectuer  un  nouveau
           A  l'aide  d'une  règle  faire  un  rectangle  à  diviser  en  11  parcours. Les pions ennemis capturés sont retirés du jeu.
           parties.                                           Il  n'est  pas  nécessaire  de  faire  un  score  exact  pour
           Fabriquer deux jeux de 5 pions qui peuvent se superposer  parvenir sur la dernière case du parcours.
           sans tomber. Chacun devra être de couleur différente.
           Utiliser  4  bâtons  et  colorier  une  des  faces  de  chaque  Fin du jeu :
           bâton.                                             Le  joueur  qui  capture  les  cinq  pions  de  l'adversaire  a
           Décorer le plateau à votre guise.                  gagné la partie.

           *Règles du jeu :                                                   Bon jeu !
           Déplacement avec les dés/bâtonnets 2 faces : aucune face
           colorée on avance d'1 case, 1 face colorée on avance de 2
           cases,  2  faces  colorées  on  avance  de  3  cases,  3  faces
           colorées on avance de 4 cases, 4 faces colorées on avance
           de 5 cases.
           Position de départ :
           Chacun place ses 5 pions sur sa case de départ (une des 2
           cases situées sur le bord du plateau). On tire au sort pour
           savoir qui commence.

           A son tour de jeu :
           On avance son pion en fonction du résultat des 4 dés à 2
           faces. Le sens de déplacement des pions est opposé pour
           les deux joueurs. À chaque lancé de dés, on peut soit faire
           avancer un pion déjà en course, soit en faire entrer un sur
           le parcours.

           Prise de pions :
           Si on tombe sur une case occupée par un pion adverse, on
           le capture. Au coup suivant on déplacera son pion et le



                                             TOLUNA MAGAZINE / AVRIL 2022
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