Page 13 - demo
P. 13

KOMPETENSI INTI & KOMPETENSI DASAR
                                        INFORMATIKA – KELAS VII




                        Kompetensi Inti: Pengetahuan                   Kompetensi Inti: Keterampilan
                [VII-3.] Memahami pengetahuan (faktual,        [VII-4.] Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam

                konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa   ranah konkret (menggunakan, mengurai,
                ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,        merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan
                teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan   ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung,
                kejadian tampak mata.                          menggambar, dan mengarang) sesuai dengan
                                                               yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang

                                                               sama dalam sudut pandang/teori.



                       Kompetensi Dasar: Pengetahuan                  Kompetensi Dasar: Keterampilan

                                                    Topik Teknik Komputer

                [VII-3.1.] Mengenal pemfungsian perangkat keras   [VII-4.1.a.] Mengamati saat sebuah piranti

                dan sistem operasi, serta aplikasi.            (misalnya HP, tablet) dihidupkan sampai siap
                                                               dipakai.
                                                               [VII-4.1.b.] Mematikan komputer dengan benar.
                                                               [VII-4.1.c.] Menjelaskan macam-macam interaksi
                                                               dengan antarmuka standar berbagai piranti.


                                                     Topik Analisis Data

                [VII-3.3.] Mengenal data berupa angka dan hasil   [VII-4.3.] Membuat sebuah sheet yang
                perhitungan rumus, dan cara menyimpan, serta   mengandung data, rumus dan hasil pemakaian
                mengaksesnya.                                  beberapa fungsi.


                                              Topik Algoritma dan Pemrograman

                [VII-3.4.a.] Memahami program visual dari demo   [VII-4.4.] Meniru (menulis ulang) sebuah program
                dan tutorial.                                  sederhana di lingkungan visual, untuk berkenalan
                [VII-3.4.b.] Mengenal cara kerja dan objek-objek   dengan lingkungan.
                lingkungan pemrograman visual yang dipakai.






                                                             ix
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18