Page 825 - e Prosiding Serai 2021 final
P. 825

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

               PENGENALAN

               Seni  Dalam  Pendidikan  adalah  subjek  yang  menggabungkan  tiga  mata  pelajaran  iaitu

               Pendidikan  Seni  Visual,  Seni  Muzik  dan  Seni  Pergerakan.  Seni  Dalam  Pendidikan  juga
               mengandungi  unsur-unsur  yang  boleh  membantu  meningkatkan  minat  murid-murid  dalam

               pembelajaran  di  sekolah  di  samping  memainkan  peranan  yang  penting  dalam  proses
               pengajaran dan pembelajaran. Menurut Zulkifli dan Mohd Jamil (2010),  terdapat tiga bidang
               utama  dalam  mata  pelajaran  ini  iaitu  Seni  Visual,  Seni  Muzik  dan  Seni  Pergerakan.

               Pengaplikasian elemen-elemen dalam mata pelajaran ini dapat membantu dalan pengajaran
               dan pembelajaran iaitu (i) elemen pergerakan dapat meningkatkan pergerakan aktif pelajar
               berfikir dan merasai sesuatu secara langsung, (ii) elemen muzik dapat menzahirkan suasana

               yang  menyeronokkan  dan  (iii)  elemen  seni  dapat  memperkembangkan  sifat  kreativiti,
               ekspresif dan sifat aktif melalui visual, imaginasi dan daya pemikiran (Zulkifli dan Mohd Jamil,
               2010).

                       Permasalah kajian ini adalah dari aspek pengajaran dan Pembelajaran mata pelajaran
               Sejarah di mana didapati murid kurang berminat, sukar dan bosan (Nur Syazwani et al, 2019

               dan Yiyi et al, 2020). Oleh hal demikian, perkara ini adalah satu cabaran yang besar kepada
               guru yang mengajar mata pelajaran Sejarah dan ia juga matapelajaran wajib di sekolah. Guru
               perlu mengajar secara kreatif dan inovatif dalam mewujudkan peluang interaksi secara antara

               guru dan murid, minat murid dan keseronokan dalam matapelajaran ini.
                       Pengaplikasian Pendekatan Augmented Reality (AR) sebagai medium pengajaran dan

               pembelajaran  dalam  bilik  darjah  akan  mewujudkan  proses  pembelajaran  yang  interaktif,
               berpusatkan  murid,  bersifat  terancang  dan  bersistematik  yang  dilaksanakan  secara  real-
               time terhadap  digital  content  yang  dibuat  oleh komputer  dengan  dunia  nyata.  Augmented

               Reality memperbolehkan pengguna melihat objek secara maya iaitu dua dimensi atau tiga
               dimensi  yang  dipaparkan  dalam  dunia  nyata.  Penggunaan  AR  juga  dapat  meningkatkan
               motivasi  belajar  murid  (Khan,  Johnston  &  Ophoff,  2019).  Pendekatan  AR  menyediakan

               pelbagai  faedah  dalam  pendidikan  seperti  memudahkan  kefahaman  dalam  setiap  mata
               pelajaran, mengurangkan beban kognitif, meningkatkan motivasi dan minat terhadap mata
               pelajaran tersebut, meningkat peluang untuk mengemukakan soalan, peningkatan interaksi

               antara murid, peluang baru untuk pembelajaran secara individu, mengkonsepkan abstrak dan
               pencapaian yang tinggi  (Elmqaddem,2019).

                       Oleh  itu,  pengaplikasian  pendekatan  berasaskan  Augmented  Reality  dalam  mata
               pelajaran  Sejarah  diadaptasikan  untuk  mempertingkatkan  kreativiti,  motivasi,  keyakinan,
               fokus, sifat positif, minat yang mendalam dan seronok dalam kalangan murid-murid terhadap

               mata pelajaran Sejarah. Mata pelajaran Sejarah akan mengaplikasikan matapelajaran Seni
               Dalam Pendidikan dari perspektif Teori Beban Kognitif.



               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                804
   820   821   822   823   824   825   826   827   828   829   830