Page 827 - e Prosiding Serai 2021 final
P. 827

Seminar Penyelidikan dan Pertandingan Inovasi Peringkat Antarabangsa (Serai) 2021
                                                                                     21-22 September 2021

               Teori Beban Kognitif
               Teori beban kognitif adalah satu teori yang konvensional dan dikaitkan dengan pembelajaran

               secara  individu  (Sweller,2021).  Kirschner  et  al.2019,  menyatakan  bahawa  teori  ini  adalah
               berhubungkait  dengan  psikologi  pendidikan  evolusi  dan  pengetahuan  tentang  kognisi
               manusia,  terutama  hubungan  antara  memori  kerja  dan  memori  jangka  panjang  dan  telah

               diaplikasikan ntuk menghasilkan pelbagai kesan pengajaran. Oleh itu, teori beban kognitif
               adalah sebuah teori rekabentuk intruksi yang berdasarkan pengetahuan kognisi manusia. Ia

               adalah  sebagai  satu  panduan  atau  tatacara  dalam  teknologi  pendidikan  yang  efektif  dan
               berkesan terutamanya dalam dunia pendidikan masa kini.


               METODOLOGI KAJIAN

               Rekabentuk kajian ini adalah kajian gabungan dan dijalankan dengan kaedah kajian kes. Data
               dianalisis melalui statistik deskriptif, pemerhatian, temubual dan analisis dokumen. Peserta

               kajian terdiri dari dua orang murid sekolah rendah yang dipilih secara persampelan rawak.
               Instrumen yang digunakan adalah rubrik seni (Nur Juliana, 2019), senarai semak teori beban

               kognitif  (Sweller,  1988)  dan  soalan  temubual  berstruktur  berdasarkan  Model  ARCS
               (Keller,1983) dan Pemikiran Kreatif Torrance-TTCT   (Torrance,1969).
                       Pengumpulan  data  dijalankan  dalam  jangka  masa  10  hari  mengikut  proses  pada

               Model Beban Kognitif (Sweller,1988) dengan mengaplikasikan teknologi Augemented Reality
               yang melibatkan prinsip contiguity. Terdapat empat fasa dalam prosedur pelaksanaan kajian

               ini  iaitu  fasa  1  adalah  pengumpulan  maklumat,  fasa  2  iaitu  membangunkan  teknologi
               Augemented Reality, fasa 3 adalah mengaplikasikan teknologi AR dan penghasilan projek
               seni dalam pendidikan berdasarkan tajuk dalam mata pelajaran sejarah (dokumentasi) dan

               fasa 4 adalah temubual.

               DAPATAN KAJIAN


               Analisis data deskriptif
               Apakah tahap kreativiti peserta kajian (Tinggi, sederhana, rendah) hasil daripada

               pendekatan berasaskan Augmented Reality ?
                       Pengukuran tahap kreativiti peserta kajian adalah berdasarkan tahap tinggi (skor 3),
               sederhana (skor 2) dan rendah (skor 1). Jadual 4.1 menunjukkan keputusan kreativiti yang

               diukur mengikut rubrik seni (Nur Juliana, 2019). Hasil kajian mendapati peserta satu (PK1)
               dan peserta dua (PK2) mencapai tahap kreativiti yang tinggi dengan skor PK1: T (200) dan
               PK2: T(150),





               e-Prosiding Serai 2021/e-ISBN 978-967-19359-3-4                                                                                806
   822   823   824   825   826   827   828   829   830   831   832