Page 53 - วิทยาการคำนวณ ม.2
P. 53
20
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา
จงเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงคำตอบเดียว
1. ตรรกะในความหมายทางคอมพิวเตอร์คือข้อใด
1. ข้อเท็จจริง 2. จริง เท็จ
3. มากกว่า น้อยกว่า ไม่เท่ากัน และ หรือ 4. ข้อ 2 และ 3 ถูก
้
2. ตัวดำเนินการ (Operator) หมายถึงขอใด
1. โปรแกรมเมอร์ 2. สัญลักษณ์ทใช้คำนวณ
ี่
3. คำสั่ง Run โปรแกรม 4. การบันทึกแฟมกอนทดสอบโปรแกรม
่
้
3. ข้อใดเป็นกฏพื้นฐานของพชคณิตบลู
ี
1. A = 0 ถ้า A ไม่เท่ากับ 1 2. A = 2 ถ้า A ไม่เท่ากับ 0
3. B = A ถ้า A ไม่เท่ากับ B 4. A = B ถ้า B ไม่เท่ากับ 0
4. ตัวดำเนินการตรรกะที่ใช้ตรวจสอบค่าของตัวแปรคือข้อใด
1. True และ False 2. If x > 5 x = 5
3. In และ not in 4. A = B
้
5. ฟังก์ชันที่มีผู้ออกแบบไว้แล้วถูกรวมรวมไว้ที่ขอใด
1. documents 2. ProgramFiles
3. Tools 4. Lib
ื
์
6. ข้อใดคอสัญลักษณที่ใช้ในการตรวจสอบว่าเท่ากัน
1. = 2. ==
3. != 4. <>
7. ตรรกะ AND OR และ NOT ใช้งานอย่างไร
1. ใช้เชื่อมตัวแปรสองตัว 2. ใช้เปรียบเทียบค่าของข้อมูล
3. ใช้แสดงความสัมพันธ์ของตัวแปรสองค่า 4. ข้อ 1 และ 2 ถูก
8. ฟังก์ชันมีการทำงานอย่างไร
1. คำนวณหรือเปรียบเทียบแล้วคืนค่ากลับไป 2. ทำงานเหมือนคำสั่งทั่วไป
ี
3. ใช้คำนวณสูตรที่ซับซ้อน 4. ไม่มข้อถูก
9. การเรียกใช้ฟังก์ชันที่ออกแบบไว้ ต้องทำอย่างไร
1. ใช้คำสั่งตามรูปแบบที่กำหนดไว้ 2. พิมพ์ชื่อฟงก์ชันที่บรรทัดที่ต้องการ
ั
3. ใส่พารามิเตอร์ให้ฟังก์ชันที่เรียกใช้ 4. ไม่ต้องเรียกใช้โปรแกรมจะดำเนินการให้เอง

