Page 92 - วิทยาการคำนวณ ป.1
P. 92

หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น



               รายวิชาพื้นฐานวทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ)              ระยะเวลา  6  ชั่วโมง
                                ิ
               กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์                                 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1


               1. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด

                 ว 4.2   เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงค านวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและ
                           เป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสอสารในการเรียนรู้ การท างาน และการ
                                                                    ื่
                           แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
                      ว 4.2 ป. 1/3  เขียนโปรแกรมอย่างง่ายโดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ

              2. สาระการเรียนรู้
                      1)  การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างล าดับของค าสั่ง ให้คอมพิวเตอร์ท างาน

                      2)  ตัวอย่างโปรแกรม เช่น เขียนโปรแกรมสงให ตัวละครย้ายต าแหน่ง ย่อขยายขนาด
                                                                 ั่
                                                                     ้
                         เปลี่ยนรูปร่าง

                                             ื่
                                                                                         ั่
                      3)   ซอฟต์แวร์ หรือสอที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น ใช้บัตรคาสงแสดงการเขียน
                         โปรแกรม, Code.org
              3. สาระส าคัญ/ความคิดรวบยอด

               การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลาดับคาสงให้คอมพิวเตอร์ท างาน


                                                     ั่
                                     ั่
                                                                                               ้
                                                                                 ี่
               การเขียนโปรแกรมเพื่อสงให้ตัวละครย้ายต าแหน่ง ย่อขยายขนาด หรือเปลยนรูปร่างท าใหเข้าใจระบบ

               การท างานของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคาสงและใช้สื่อใน
                                                                                            ั่
                            ้
               เว็บไซต์ ท าใหเข้าใจระบบการท างานของคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรม การวิเคราะห์ปัญหา และ
               การวางแผนแก้ปัญหา สามารถแก้ปัญหาที่พบในชีวตจริงอย่างเป็นขั้นตอน และเป็นระบบ และ
                                                             ิ
               สามารถใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การท างาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมี
                     ิ
               ประสทธิภาพ

               4. สมรรถนะส าคัญของผู้เรียนและคุณลักษณะอันพึงประสงค        ์

                         สมรรถนะส าคัญของผู้เรียน                          คุณลักษณะอันพึงประสงค    ์
               1. ความสามารถในการสื่อสาร                       1. มีวินัย
               2. ความสามารถในการคิด                           2. ใฝ่เรียนรู้

                  1)  ทักษะการคิดเชิงค านวณ                    3. มุ่งมั่นในการท างาน
                  2)  ทักษะการสังเกต
                  3)  ทักษะการสื่อสาร
                  4)  ทักษะการให้เหตุผล

                  5)  ทักษะการท างานร่วมกัน
                  6)  ทักษะการแก้ปัญหา
                  7)  ทักษะการประยุกต์ใช้ความรู้
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97