Page 92 - วิทยาการคำนวณ ป.1
P. 92
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
รายวิชาพื้นฐานวทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ระยะเวลา 6 ชั่วโมง
ิ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
1. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด
ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงค านวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและ
เป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสอสารในการเรียนรู้ การท างาน และการ
ื่
แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ว 4.2 ป. 1/3 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายโดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ
2. สาระการเรียนรู้
1) การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างล าดับของค าสั่ง ให้คอมพิวเตอร์ท างาน
2) ตัวอย่างโปรแกรม เช่น เขียนโปรแกรมสงให ตัวละครย้ายต าแหน่ง ย่อขยายขนาด
ั่
้
เปลี่ยนรูปร่าง
ื่
ั่
3) ซอฟต์แวร์ หรือสอที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น ใช้บัตรคาสงแสดงการเขียน
โปรแกรม, Code.org
3. สาระส าคัญ/ความคิดรวบยอด
การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลาดับคาสงให้คอมพิวเตอร์ท างาน
ั่
ั่
้
ี่
การเขียนโปรแกรมเพื่อสงให้ตัวละครย้ายต าแหน่ง ย่อขยายขนาด หรือเปลยนรูปร่างท าใหเข้าใจระบบ
การท างานของคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคาสงและใช้สื่อใน
ั่
้
เว็บไซต์ ท าใหเข้าใจระบบการท างานของคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรม การวิเคราะห์ปัญหา และ
การวางแผนแก้ปัญหา สามารถแก้ปัญหาที่พบในชีวตจริงอย่างเป็นขั้นตอน และเป็นระบบ และ
ิ
สามารถใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การท างาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมี
ิ
ประสทธิภาพ
4. สมรรถนะส าคัญของผู้เรียนและคุณลักษณะอันพึงประสงค ์
สมรรถนะส าคัญของผู้เรียน คุณลักษณะอันพึงประสงค ์
1. ความสามารถในการสื่อสาร 1. มีวินัย
2. ความสามารถในการคิด 2. ใฝ่เรียนรู้
1) ทักษะการคิดเชิงค านวณ 3. มุ่งมั่นในการท างาน
2) ทักษะการสังเกต
3) ทักษะการสื่อสาร
4) ทักษะการให้เหตุผล
5) ทักษะการท างานร่วมกัน
6) ทักษะการแก้ปัญหา
7) ทักษะการประยุกต์ใช้ความรู้

