Page 16 - วิทยาการคำนวณ ป.5
P. 16

4.  นักเรียนและครูร่วมกันสรุปเกี่ยวกับการออกแบบโปรแกรม วิธีการตรวจสอบ การเขียนโปรแกรม
                        โดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ และการปฏิบัติเมื่อตรวจสอบพบข้อผิดพลาดของโปรแกรม

                                                                   ู้
                      5.  นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรที่ 2 เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผล
                        เชิงตรรกะ
                                                                                           ั้
                      6.  นักเรียนทำกิจกรรมเสริมสร้างการเรียนรู้ โดยนักเรียนพิจารณาสถานการณ์จากนนนำไป
                        ออกแบบผังงานพร้อมเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานให้สมบูรณ์ และทำชิ้นงาน/ภาระงาน
                        (รวบยอด) เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ จากนั้นนำมาส่งในชั่วโมงถัดไป




                       ภาระงานของนักเรยน
                                       ี
                     ใบงาน เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ

                       ใบงาน เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน

                       ใบงาน เรื่อง การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
                       ใบงาน เรื่อง การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21