Page 12 - วิทยาการคำนวณ ป.4
P. 12

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2


               หน่วยการเรียนรู้   เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch

               รหัส – ชื่อรายวิชา  เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)  กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์

                          ึ
               ชั้น ประถมศกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่  1  เวลา 11 ชั่วโมง
               ผู้สอน.นาย นิติกร กล้ากระทำ โรงเรียนอนุบาลแม่เมาะ (ชุมชน 1 )


               มาตรฐานการเรียนรู้

                       ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็น

               ระบบ  ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมี
               ประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม


               ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้

                       ป.4/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดและ

               แก้ไข
               สาระสำคัญ

                       โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นบล็อคโปรแกรม (block) นำมาต่อ

                    ื่
               กันเพอสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้
                       การเขียนโปรแกรม scratch คือ การเขียนสคริปต์ให้ตัวละครแต่ละตัวรวมทั้งฉาก ทำงานร่วมกันโดย

               ที่ตัวละครแต่ละตัวรวมทั้งฉากสามารถมีได้หลายสคริปต์หรือไม่มีสคริปต์ ซึ่งโปรแกรม scratch  สามารถนำมา
               พัฒนาในเชิงสร้างสรรค์ได้ เช่นการสร้างนิทาน การสร้างเกม  ดนตรี ภาพเคลื่อนไหว เป็นต้น

                       โปรแกรม scratch  สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ เช่น การสร้างนิทาน การสร้าง

               เกม เป็นต้น การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลำดับของคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตาม
               ความต้องการ หากมีขอผิดพลาดให้ตรวจสอบการทำงานทีละขั้นตอน เมื่อพบโจทย์ที่ทำให้ผลลัพธ์ไม่ถูกต้อง
                                 ้
               ให้ทำการแก้ไขจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง
                       โปรแกรม scratch  สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ เริ่มฝึกเขียนสคริปต์สั้น ๆ แล้ว

               จึงสร้างโปรเจกต์สนุก ๆ และแชร์ผลงานให้เพื่อน ๆ รับฟังข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของผู้อื่น




               สาระการเรียนรู้

                   -  เหตุผลเชิงตรรกะและอัลกอริทึม
                   -  การใช้เหตุผลเชิงตรรกะและอลกอริทึมในการแก้ปัญหา
                                               ั
                   -  การแสดงอัลกอริทึมด้วยข้อความ
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17