Page 29 - วิทยาการคำนวณ ป.4
P. 29

ชั่วโมงที่ 10

               ขั้นนำ (10 นาที)
                   5.  ครูทบทวนความรู้เดิมว่า และให้นักเรียนเตรียมตัมนำเสนอ


               ขั้นสอน (40 นาที)
                   1.  ให้นักเรียนแต่และกลุ่มนำเสนอการออกแบบซอฟต์แวร์และชิ้นงานทีละกลุ่ม จนครบทุกกลุ่ม

                                                                           ิ่
                   2.  จากนั้นครูให้นักเรียนแชร์โปรเจกต์วงดนตรีให้กลุ่มอื่นได้ศึกษาเพมเติม โดยเขียนคำอธิบายโปรเจกต์นี้
                       ทำอะไร ใช้งานอย่างไร



               ขั้นสรุป (10นาที)
                   1. ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปและอภิปรายเรื่องการเขียนโปรแกรม Scratch ให้มีเสียง โดยครูถาม

                       นักเรียนภายในห้องเรียนว่า นักเรียนได้อะไรจากการทำกิจกรรมสร้างสรรค์ตัวละครและฉากจาก

                       โปรแกรม Scratch ให้นักเรียนภายในห้องเรียนช่วยกันตอบคำถาม
                   2.   ครูเปิดโอกาสให้นักเรียนสอบถามเนื้อหาเรื่อง การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34